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在金铲铲之战中,S13赛季将上线一个新机制--异常突变,异常突变有61种词条可以选择,有人问金铲铲之战S13异常突变怎么搭配?想了解异常突变的效果和搭配,快来看看金铲铲之战S13异常突变搭配推荐吧。
一、机制介绍
出现回合:4-6阶段
使用方法:
棋盘中间会开启一个异变强化区域,你可以选择把自己的主C或者主T弈子进行强化。
总共有60种强化效果,每次刷新需要1块钱,你可以按照弈子属性选择自己需要的强化。
确认属性后点击“进化”,弈子可以永久获得增益属性。
机制影响:
强化机制选择在4-6(野怪前一波),这对于五费卡主C阵容并不是太友好,大多五费卡阵容都是5-2阶段升9D牌,这可能限制了高费卡阵容的登场率和上限。
对于4费卡主C阵容,你需要在4-5之前D出主C,因为4-6是无法操作D牌的。这需要玩家对阵容有一定熟练度,趁早选择你的主C,放缓节奏真的属于自断一臂。
对于1-4费主C阵容就不用担心这个问题了,提前的发力意味着很早就定下阵容。这里你只需要考虑拿哪些强化对阵容的提升最大即可。
为大家推荐:金铲铲之战异常突变机制有哪些词条-s13异常突变机制词条大全
二、效果一览及搭配推荐
异常突变目前总共有9种类型61个。
1.暴击加成
暴击类有两种,75%暴击和攻击最低的敌人,另外是每4秒隐身一次获得百分百暴击,更适合战士。
① 宰杀弱者(暴击率):根据目标已损失的生命值,获得最高75%的暴击率,每3秒,攻击生命值最低的敌人。
② 隐身(暴击率):每4秒,变为隐身状态,并获得持续1秒的100%的暴击率。
2.法力值加成
击杀获得30法力值短蓝条的无限技能,还有献祭流队友死亡获得法力值,死的越快技能越多,还有最多可以减少40%的最大法力值,适合大招流的棋子,同样适合大招流的还有宇宙节奏,蓝条太长那就不要蓝条了,每6秒放一次技能。
① 连续击杀(法力值):每次击杀获得30法力值。
② 绝不浪费(法力值):当一个友军死亡时,获得100%他们的当前法力值。
③ 纳沃利精粹(法力值):每当该弈子施放技能时,减少其10%最大法力值最多减少40%。
④ 宇宙节奏(法力值):该弈子不再获得法力值,而是每4秒施放一次技能。
3.攻击力加成
攻击类有7种,迷你兵相当于额外装备一个飓风,3个小棋子会额外攻击一次,狼同伴是获得两个召唤物,力量吸收是攻击类型的献祭队友,队友死越多攻击就越高,击倒适合短蓝条的物理攻击棋子,释放技能会获得暴击和造成攻击力的真实伤害,鹰眼显然就是给狙神准备的,每10秒30攻击的加成还能和狙神联动这个确实不低,攻击专家就适合能够额外获得攻击力的棋子,力量训练适合羊刀,高攻速的直接双羊走起舞的又快攻击又高。
① 迷你兵(攻击力):获得3个小型单位,每3次攻击,造成40%的(攻击力)伤害,它们的攻击会减少5护甲。
② 狼同伴(攻击力):召唤2只狼,具有该英雄30%的(攻击力)伤害,并能迅速进行攻击。
③ 力量吸收(攻击力):获得30%攻击力。每当一个友军死亡时,获得他们总攻击力的5%。
④ 力量训练(攻击力):获得20%攻击力,每攻击3次,你的团队获得2%攻击力。
⑤ 攻击专家(攻击力):该弈子从所有来源获得40%额外攻击力。
⑥ 击倒(攻击力):获得25%攻击力,施放技能时,下次攻击获得50%暴击率并造成110%的(攻击力)真实伤害。
⑦ 鹰眼(攻击力):获得+1攻击范围,每当该弈子有2秒没移动时获得6%攻击力。
4.攻击速度加成
攻速类的有三种,狩猎者目前来看数值比较低,4-6才开始叠一回合最多给1攻速,这个加成就很低了,超高速也是总共就30%的攻速也是相当的低数值,恕瑞玛飞升也不咋地,12秒的飞升就给40最大生命和60%的攻速。
① 超高速(攻击速度):获得20%攻击速度,施放技能时,再额外获得10%攻击速度。
② 狩猎者(攻击速度):该弈子获得25%攻击速度,每造成7次击杀永久增加1%攻击速度(在狂暴模式下翻倍)。
③ 恕瑞玛遗赠(攻击速度):经过12秒的战斗后,弈子飞升,获得40%最大生命值和60%攻击速度。
5.力量类
所谓的力量类相当于额外机制。
龙魂是每次新目标会造成35%最大生命的伤害,这玩意搭配鱼骨头那都不敢想,宇宙中心是给攻速型战士的攻速越快就转的越快,投入战斗偏向于战士,小群控两格基本上是敌方半个棋盘了,有控制当然属性给的不算多,但你再看攻速类的就知道他给的属性多多了
走向未知显然是高风险高收益,120的属性如果是双系战士的话加强特别的多,但是关键的四五阶段让3个回合的主c属性影响还是挺大的,火球适合法力类型的比如先知,两个半径敌方半个棋盘还是挺大的,狂暴之怒是残血高攻击高法强,这个很显然适合夜刃战士,对比也可以看出走向未知属性给的有多高,终结者是附带一个斩杀12%相当于自带一个收集者,适合能够大范围挂鬼书的棋子,友谊之力就典型的给赌狗的,棋盘上的三星多这个增幅才高,千刀万剐专业杀重坦,单目标每次叠加10真伤什么坦克也扛不住
① 龙魂(力量):该弈子对新目标的第一次攻击会发射一道龙魂冲击波,造成相当于35%最大生命值的魔法伤害。
② 宇宙中心(力量):获得6颗围绕该弈子旋转的星星,每颗星星造成70魔法伤害且其速度会随着攻击速度的提升而增加。
③ 投入战斗(力量):首次施放技能时,跃向敌人并在2格半径内造成1.5秒晕眩同时获得35%的攻击速度和20%的全能吸血。
④ 走向未知(力量):该弈子消失4个回合,当他们返回时,获得60法术强度和60%攻击力。
⑤ 火球(力量):每消耗60法力值,投掷一个2格半径范围的火球,对目标造成相当于8%最大生命值的真实伤害,并造成33%的重伤效果,持续5秒。
⑥ 狂暴之怒 (力量):获得20法术强度和20%攻击力,当生命值首次低于50%时这个效果翻三倍。
⑦ 终结者(力量):该弈子的攻击和技能可以击杀生命值在12%或以下的敌方弈子。
⑧ 友谊之力(力量):该弈子在你的棋盘上每升一星就获得1%伤害增幅。三星弈子算作5星。
⑨ 干刀万剐(攻击速度):攻击造成10额外真实伤害,每当目标受到此效果的伤害时再增加10真实伤害。
6.法术强度类
法强类的有6个,第一个就是法强类的献祭队友,队友死越多法强就越高,显然适合献祭法师队友,魔法训练理论上是全队放技能都算,显然是给先知这种大量施法的单位准备的
超量奥数就是给法坦的,魔抗越高法强就越高,黏液时间显然也是给法坦的,只有有人包围他的时候才能强度最大化,魔法专家就是单纯的增加所有来源的法强,激光眼是一个群体的基于法强的攻击
① 能量吸取(魔法伤害):获得20法术强度,每当一个友军死亡时,获得他们总法术强度的5%。
② 魔法训练(魔法伤害):获得20法术强度,施放技能时,你的团队每消耗10法力值获得2法术强度。
③ 超量奥术(魔法伤害):获得40魔抗,并获得相当于50%总魔法抗性的法术强度。
④ 黏液时间(魔法伤害):每5秒,对相邻的敌人释放黏液,造成150%(法术强度)的魔法伤害,并恢复相当于100%所造成伤害的生命值。
⑤ 魔法专家(魔法伤害):该弈子从所有来源获得40%额外法术强度。
⑥ 激光眼(魔法伤害):持续对前方3格直线内的敌人造成相当于80%法术强度的魔法伤害,并施加持续3秒的(2%)灼烧效果。
7.实用类
实用类的有10种,小型化相当于献祭棋子获得一个装备,这个装备提供50攻击法强以及双抗,紧急传送是一个生存类的,连续两次的防斩杀但是感觉不加属性又挺尴尬,终极英雄让所有的1费赌狗都有了未来,双重装备基本上约等于一个彩的价值,在普通局也不低了,分享队友就是人体形态的蓝盾,适合那种综合属性高的团队型棋子,而且这个赛季可以稳定获得一个纹章喜欢玩大羁绊的有福了,但他是两个随机错了就完了
S13的刺客放这了,别管怎么说跳向后排就是最强的加成,喜欢站着不动的朋友有罪受了,冰霜之触这个特效可真是很猛的,对于大范围的棋子可以说是哐哐的冰冷加眩晕,渴求力量献祭队友获得生命和攻击,获得的属性很高但是也得少个人,戏剧性登场典型的适合坦克C位,额外生命和群体眩晕
① 小型化(实用):变形出一个物品,提供50%的攻击力、法术强度、护甲和魔抗,已经装备的物品会被弹出。
② 紧急传送(实用):在生命值低于70%和40%后,传送到安全位置并获得一个持续4秒的500护盾。
③ 终极英雄(实用):将一个一费弈子升星至4星。
④ 双重装备(实用):获得2个适合该弈子定位的成装。
⑤ 名片(实用):获得一个适配该弈子的非特殊羁绊的纹章,以及一个适合其定位的成装。
⑥ 分享你的能量(实用):战斗开始时:为相邻的友军提供8%其攻击力、法术强度生命值、护甲和魔法抗性。
⑦ 刺客(实用):战斗开始时,跃向敌方后排并获得20%攻击速度。
⑧ 冰霜之触 (实用):该弈子的技能对目标造成持续5秒的(30%)冰冷效果,如果目标在寒冷状态下死亡,晕眩距离最近的3名敌人1秒。
⑨ 渴求力量(实用):战斗开始时,吞噬最近的友军,并获得其60%的生命值和攻击力
⑩ 戏剧性登场(实用):战斗开始时:跳离战场,6秒后,携带60%额外最大生命值返回,并晕眩所有敌人1.5秒。
8.坦克类
坦克类的整整15种,根深蒂固就很有意思获得高生命和双抗,不能动但是会把敌人直接给拉过来,这个左右对位是显然能够直接拉对方后排的,保护性护盾是每8秒20%最大生命值的护盾,这个数值来看显然就不太多了,堡垒是高血量90的双抗但是低血量给的很少,加固15%最大生命值而且还能额外叠加54%,这个给主坦加的还是很多的,荆棘外壳是挨揍越狠反伤越高,容易被穿甲克制所以说也不是特别好用,石头外壳加的就很多,前10秒基本上就是战神15秒之后属性消失
但玩过S2的都懂最能扛的坦克肯定是水晶外壳,只有多段攻击和持续伤害能打得动他,爆发越高见他越无奈,最后机会死亡满血并获得攻速和全能吸血,但作为死亡类特效感觉攻速有点低
小火慢炖就典型的是给大肉战士的了,血量坦克的5%血量脆皮可是扛不住,而且5秒增加一次范围15秒就是全屏,万血坦克每秒全屏套500那谁顶得住,法师护甲显然是给法坦的,根据法强增加双抗对于法师来讲比堡垒加的都多,重击造成20%最大生命值的额外物理伤害,这个对于坦克来讲明显不如小伙乱炖,不可阻挡是造成击杀而不是参与击杀就比较尴尬,不然主坦加主c搭配是非常无敌的,主坦死了不要紧可以换迅捷蟹来扛,当然没有装备和技能能抗度肯定是较大下降的,最后就是所有来源的护甲和魔抗都会额外增加
1 巨型化(坦克):获得1200生命值,并大幅增长体型。
2 根深蒂固(坦克):获得1000生命值、50魔抗和50护甲,他们无法移动或被击晕,并会将他们的目标拉入(攻击)范围内。
3 保护性护盾(坦克):战斗开始时以及每8秒,为自己和2个生命值最低的友军提供相当于20%最大生命值的护盾,持续5秒。
4 壁垒(坦克):获得30护甲和30魔抗,当生命值超过50%时这个效果翻三倍。
5 加固(坦克):获得15%最大生命值,每3秒,额外获得9%最大生命值,最多叠加6次。
6 荆棘外壳(坦克):获得30护甲和魔抗,当受到伤害时,对相邻的敌人造成相当于30%所抵消伤害的魔法伤害。
7 石头外壳(坦克):战斗开始时:获得225护甲和魔抗,每秒,该增益减少15。
8 水晶外壳(坦克):将即将受到的伤害上限限制在100。
9 最后机会(坦克):在首次死亡时复活至满生命值,获得50%攻击速度和20%全能吸血,但每秒失去20%生命值。
10 小火慢炖 (坦克):每秒对1格半径内的敌人造成相当于其5%最大生命值的魔法伤害,每5秒半径增加一次。
11 法师护甲(坦克):获得相当于其30%法术强度的护甲和魔抗。
12 重击者(坦克):攻击造成相当于该弈子20%最大生命值的额外物理伤害,冷却时间: 4秒。
13 不可阻挡之力(坦克):造成击杀后,向下一个目标冲锋并晕眩他们1.5秒然后恢复10%最大生命值。
14 迅捷蟹同伴(坦克):死亡时,召唤一只拥有相当于其100%最大生命值、护甲和魔抗的迅捷蟹。
15 防御专家(坦克):该弈子从所有来源获得40%额外护甲和魔抗。
9.通用增幅
1 贪欲化身(伤害增幅):获得10金币,你每拥有1金币就获得1%的伤害增幅,最多70%。
2 自由式(伤害增幅):你每激活一个羁绊,获得4%伤害增幅。
3 持强凌弱(伤害增幅):获得25%伤害增幅,对低星级单位的效果翻倍。
4 逆袭故事(伤害增幅):每损失10玩家生命值,获得5%伤害增幅。
关于金铲铲之战S13异常突变搭配分享小编今天就为大家讲解到这里,希望大家能够喜欢,更多的精彩游戏资讯请关注8979下载站,这里有最新的热门游戏资讯。
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金铲铲之战S13异常突变搭配攻略
一、机制介绍
出现回合:4-6阶段
使用方法:
棋盘中间会开启一个异变强化区域,你可以选择把自己的主C或者主T弈子进行强化。
总共有60种强化效果,每次刷新需要1块钱,你可以按照弈子属性选择自己需要的强化。
确认属性后点击“进化”,弈子可以永久获得增益属性。
机制影响:
强化机制选择在4-6(野怪前一波),这对于五费卡主C阵容并不是太友好,大多五费卡阵容都是5-2阶段升9D牌,这可能限制了高费卡阵容的登场率和上限。
对于4费卡主C阵容,你需要在4-5之前D出主C,因为4-6是无法操作D牌的。这需要玩家对阵容有一定熟练度,趁早选择你的主C,放缓节奏真的属于自断一臂。
对于1-4费主C阵容就不用担心这个问题了,提前的发力意味着很早就定下阵容。这里你只需要考虑拿哪些强化对阵容的提升最大即可。
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二、效果一览及搭配推荐
异常突变目前总共有9种类型61个。
1.暴击加成
暴击类有两种,75%暴击和攻击最低的敌人,另外是每4秒隐身一次获得百分百暴击,更适合战士。
① 宰杀弱者(暴击率):根据目标已损失的生命值,获得最高75%的暴击率,每3秒,攻击生命值最低的敌人。
② 隐身(暴击率):每4秒,变为隐身状态,并获得持续1秒的100%的暴击率。
2.法力值加成
击杀获得30法力值短蓝条的无限技能,还有献祭流队友死亡获得法力值,死的越快技能越多,还有最多可以减少40%的最大法力值,适合大招流的棋子,同样适合大招流的还有宇宙节奏,蓝条太长那就不要蓝条了,每6秒放一次技能。
① 连续击杀(法力值):每次击杀获得30法力值。
② 绝不浪费(法力值):当一个友军死亡时,获得100%他们的当前法力值。
③ 纳沃利精粹(法力值):每当该弈子施放技能时,减少其10%最大法力值最多减少40%。
④ 宇宙节奏(法力值):该弈子不再获得法力值,而是每4秒施放一次技能。
3.攻击力加成
攻击类有7种,迷你兵相当于额外装备一个飓风,3个小棋子会额外攻击一次,狼同伴是获得两个召唤物,力量吸收是攻击类型的献祭队友,队友死越多攻击就越高,击倒适合短蓝条的物理攻击棋子,释放技能会获得暴击和造成攻击力的真实伤害,鹰眼显然就是给狙神准备的,每10秒30攻击的加成还能和狙神联动这个确实不低,攻击专家就适合能够额外获得攻击力的棋子,力量训练适合羊刀,高攻速的直接双羊走起舞的又快攻击又高。
① 迷你兵(攻击力):获得3个小型单位,每3次攻击,造成40%的(攻击力)伤害,它们的攻击会减少5护甲。
② 狼同伴(攻击力):召唤2只狼,具有该英雄30%的(攻击力)伤害,并能迅速进行攻击。
③ 力量吸收(攻击力):获得30%攻击力。每当一个友军死亡时,获得他们总攻击力的5%。
④ 力量训练(攻击力):获得20%攻击力,每攻击3次,你的团队获得2%攻击力。
⑤ 攻击专家(攻击力):该弈子从所有来源获得40%额外攻击力。
⑥ 击倒(攻击力):获得25%攻击力,施放技能时,下次攻击获得50%暴击率并造成110%的(攻击力)真实伤害。
⑦ 鹰眼(攻击力):获得+1攻击范围,每当该弈子有2秒没移动时获得6%攻击力。
4.攻击速度加成
攻速类的有三种,狩猎者目前来看数值比较低,4-6才开始叠一回合最多给1攻速,这个加成就很低了,超高速也是总共就30%的攻速也是相当的低数值,恕瑞玛飞升也不咋地,12秒的飞升就给40最大生命和60%的攻速。
① 超高速(攻击速度):获得20%攻击速度,施放技能时,再额外获得10%攻击速度。
② 狩猎者(攻击速度):该弈子获得25%攻击速度,每造成7次击杀永久增加1%攻击速度(在狂暴模式下翻倍)。
③ 恕瑞玛遗赠(攻击速度):经过12秒的战斗后,弈子飞升,获得40%最大生命值和60%攻击速度。
5.力量类
所谓的力量类相当于额外机制。
龙魂是每次新目标会造成35%最大生命的伤害,这玩意搭配鱼骨头那都不敢想,宇宙中心是给攻速型战士的攻速越快就转的越快,投入战斗偏向于战士,小群控两格基本上是敌方半个棋盘了,有控制当然属性给的不算多,但你再看攻速类的就知道他给的属性多多了
走向未知显然是高风险高收益,120的属性如果是双系战士的话加强特别的多,但是关键的四五阶段让3个回合的主c属性影响还是挺大的,火球适合法力类型的比如先知,两个半径敌方半个棋盘还是挺大的,狂暴之怒是残血高攻击高法强,这个很显然适合夜刃战士,对比也可以看出走向未知属性给的有多高,终结者是附带一个斩杀12%相当于自带一个收集者,适合能够大范围挂鬼书的棋子,友谊之力就典型的给赌狗的,棋盘上的三星多这个增幅才高,千刀万剐专业杀重坦,单目标每次叠加10真伤什么坦克也扛不住
① 龙魂(力量):该弈子对新目标的第一次攻击会发射一道龙魂冲击波,造成相当于35%最大生命值的魔法伤害。
② 宇宙中心(力量):获得6颗围绕该弈子旋转的星星,每颗星星造成70魔法伤害且其速度会随着攻击速度的提升而增加。
③ 投入战斗(力量):首次施放技能时,跃向敌人并在2格半径内造成1.5秒晕眩同时获得35%的攻击速度和20%的全能吸血。
④ 走向未知(力量):该弈子消失4个回合,当他们返回时,获得60法术强度和60%攻击力。
⑤ 火球(力量):每消耗60法力值,投掷一个2格半径范围的火球,对目标造成相当于8%最大生命值的真实伤害,并造成33%的重伤效果,持续5秒。
⑥ 狂暴之怒 (力量):获得20法术强度和20%攻击力,当生命值首次低于50%时这个效果翻三倍。
⑦ 终结者(力量):该弈子的攻击和技能可以击杀生命值在12%或以下的敌方弈子。
⑧ 友谊之力(力量):该弈子在你的棋盘上每升一星就获得1%伤害增幅。三星弈子算作5星。
⑨ 干刀万剐(攻击速度):攻击造成10额外真实伤害,每当目标受到此效果的伤害时再增加10真实伤害。
6.法术强度类
法强类的有6个,第一个就是法强类的献祭队友,队友死越多法强就越高,显然适合献祭法师队友,魔法训练理论上是全队放技能都算,显然是给先知这种大量施法的单位准备的
超量奥数就是给法坦的,魔抗越高法强就越高,黏液时间显然也是给法坦的,只有有人包围他的时候才能强度最大化,魔法专家就是单纯的增加所有来源的法强,激光眼是一个群体的基于法强的攻击
① 能量吸取(魔法伤害):获得20法术强度,每当一个友军死亡时,获得他们总法术强度的5%。
② 魔法训练(魔法伤害):获得20法术强度,施放技能时,你的团队每消耗10法力值获得2法术强度。
③ 超量奥术(魔法伤害):获得40魔抗,并获得相当于50%总魔法抗性的法术强度。
④ 黏液时间(魔法伤害):每5秒,对相邻的敌人释放黏液,造成150%(法术强度)的魔法伤害,并恢复相当于100%所造成伤害的生命值。
⑤ 魔法专家(魔法伤害):该弈子从所有来源获得40%额外法术强度。
⑥ 激光眼(魔法伤害):持续对前方3格直线内的敌人造成相当于80%法术强度的魔法伤害,并施加持续3秒的(2%)灼烧效果。
7.实用类
实用类的有10种,小型化相当于献祭棋子获得一个装备,这个装备提供50攻击法强以及双抗,紧急传送是一个生存类的,连续两次的防斩杀但是感觉不加属性又挺尴尬,终极英雄让所有的1费赌狗都有了未来,双重装备基本上约等于一个彩的价值,在普通局也不低了,分享队友就是人体形态的蓝盾,适合那种综合属性高的团队型棋子,而且这个赛季可以稳定获得一个纹章喜欢玩大羁绊的有福了,但他是两个随机错了就完了
S13的刺客放这了,别管怎么说跳向后排就是最强的加成,喜欢站着不动的朋友有罪受了,冰霜之触这个特效可真是很猛的,对于大范围的棋子可以说是哐哐的冰冷加眩晕,渴求力量献祭队友获得生命和攻击,获得的属性很高但是也得少个人,戏剧性登场典型的适合坦克C位,额外生命和群体眩晕
① 小型化(实用):变形出一个物品,提供50%的攻击力、法术强度、护甲和魔抗,已经装备的物品会被弹出。
② 紧急传送(实用):在生命值低于70%和40%后,传送到安全位置并获得一个持续4秒的500护盾。
③ 终极英雄(实用):将一个一费弈子升星至4星。
④ 双重装备(实用):获得2个适合该弈子定位的成装。
⑤ 名片(实用):获得一个适配该弈子的非特殊羁绊的纹章,以及一个适合其定位的成装。
⑥ 分享你的能量(实用):战斗开始时:为相邻的友军提供8%其攻击力、法术强度生命值、护甲和魔法抗性。
⑦ 刺客(实用):战斗开始时,跃向敌方后排并获得20%攻击速度。
⑧ 冰霜之触 (实用):该弈子的技能对目标造成持续5秒的(30%)冰冷效果,如果目标在寒冷状态下死亡,晕眩距离最近的3名敌人1秒。
⑨ 渴求力量(实用):战斗开始时,吞噬最近的友军,并获得其60%的生命值和攻击力
⑩ 戏剧性登场(实用):战斗开始时:跳离战场,6秒后,携带60%额外最大生命值返回,并晕眩所有敌人1.5秒。
8.坦克类
坦克类的整整15种,根深蒂固就很有意思获得高生命和双抗,不能动但是会把敌人直接给拉过来,这个左右对位是显然能够直接拉对方后排的,保护性护盾是每8秒20%最大生命值的护盾,这个数值来看显然就不太多了,堡垒是高血量90的双抗但是低血量给的很少,加固15%最大生命值而且还能额外叠加54%,这个给主坦加的还是很多的,荆棘外壳是挨揍越狠反伤越高,容易被穿甲克制所以说也不是特别好用,石头外壳加的就很多,前10秒基本上就是战神15秒之后属性消失
但玩过S2的都懂最能扛的坦克肯定是水晶外壳,只有多段攻击和持续伤害能打得动他,爆发越高见他越无奈,最后机会死亡满血并获得攻速和全能吸血,但作为死亡类特效感觉攻速有点低
小火慢炖就典型的是给大肉战士的了,血量坦克的5%血量脆皮可是扛不住,而且5秒增加一次范围15秒就是全屏,万血坦克每秒全屏套500那谁顶得住,法师护甲显然是给法坦的,根据法强增加双抗对于法师来讲比堡垒加的都多,重击造成20%最大生命值的额外物理伤害,这个对于坦克来讲明显不如小伙乱炖,不可阻挡是造成击杀而不是参与击杀就比较尴尬,不然主坦加主c搭配是非常无敌的,主坦死了不要紧可以换迅捷蟹来扛,当然没有装备和技能能抗度肯定是较大下降的,最后就是所有来源的护甲和魔抗都会额外增加
1 巨型化(坦克):获得1200生命值,并大幅增长体型。
2 根深蒂固(坦克):获得1000生命值、50魔抗和50护甲,他们无法移动或被击晕,并会将他们的目标拉入(攻击)范围内。
3 保护性护盾(坦克):战斗开始时以及每8秒,为自己和2个生命值最低的友军提供相当于20%最大生命值的护盾,持续5秒。
4 壁垒(坦克):获得30护甲和30魔抗,当生命值超过50%时这个效果翻三倍。
5 加固(坦克):获得15%最大生命值,每3秒,额外获得9%最大生命值,最多叠加6次。
6 荆棘外壳(坦克):获得30护甲和魔抗,当受到伤害时,对相邻的敌人造成相当于30%所抵消伤害的魔法伤害。
7 石头外壳(坦克):战斗开始时:获得225护甲和魔抗,每秒,该增益减少15。
8 水晶外壳(坦克):将即将受到的伤害上限限制在100。
9 最后机会(坦克):在首次死亡时复活至满生命值,获得50%攻击速度和20%全能吸血,但每秒失去20%生命值。
10 小火慢炖 (坦克):每秒对1格半径内的敌人造成相当于其5%最大生命值的魔法伤害,每5秒半径增加一次。
11 法师护甲(坦克):获得相当于其30%法术强度的护甲和魔抗。
12 重击者(坦克):攻击造成相当于该弈子20%最大生命值的额外物理伤害,冷却时间: 4秒。
13 不可阻挡之力(坦克):造成击杀后,向下一个目标冲锋并晕眩他们1.5秒然后恢复10%最大生命值。
14 迅捷蟹同伴(坦克):死亡时,召唤一只拥有相当于其100%最大生命值、护甲和魔抗的迅捷蟹。
15 防御专家(坦克):该弈子从所有来源获得40%额外护甲和魔抗。
9.通用增幅
1 贪欲化身(伤害增幅):获得10金币,你每拥有1金币就获得1%的伤害增幅,最多70%。
2 自由式(伤害增幅):你每激活一个羁绊,获得4%伤害增幅。
3 持强凌弱(伤害增幅):获得25%伤害增幅,对低星级单位的效果翻倍。
4 逆袭故事(伤害增幅):每损失10玩家生命值,获得5%伤害增幅。
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