3733游戏盒子
全新版本的《暗黑王者》已经正式上线,在新版本中全新的天梯赛与公会赛都已经正式开战了,今天小编在这里来为大家全面的介绍一下关于公会赛的相关规则。
暗黑王者官网下载地址:点击下载
1.公会战赛季设定
公会战分为两个阶段,以【四周】为一个赛季
公会战开启条件:达成以下两个条件才可开启赛季战(公会战)
1、当前服务器开服指定天数后(如开服10天后)
2、当前服务器拥有战争大厅的公会数量达到指定数量后(如拥有战争大厅的公会数量达到10个后)
积分战
时间:每四周为一个赛季,其中第1周、第2周的周六与周日为积分战,共4场
成员:所有开启公会战的公会,且报名参加公会战
积分规则:胜利5分、平局3分、失败1分
结果:根据积分排名选出前16个公会,参加后两周的排位战(积分相同时,按照各种次数:胜利次数>平局次数;均相同,则按照公会总战力;再相同则随机)
PS1:若报名公会为单数,则其中一个队伍轮空,本次积分战视为胜利
PS2:若报名公会不足2个,则本次公会战活动的取消;退还报名费
PS3:服务器开启时间与已战争大厅存在达到一定数量后才可开启
排位战
时间:每四周的第3周、第4周的周六与周日为排位战,共4场
成员:前两周积分战评选出的16个公会,其中四名积分最高的种子公会,在第3周比赛中不可相遇,其他随机,生成【战神杯】赛程表
PS1:若不足16名,则随机轮空,自动晋级(<=8个公会,第1轮轮空,第2轮比赛;<=4个公会,第1、2轮轮空,第3轮决赛;2个公会,第1、2、3轮坤空,第4轮比赛)
PS2:若未积分战未开启,则排位战也不开启
PS3:在后两个星期的4轮比赛中评选所有公会的排名(1~16名)
2.公会战玩法
1. 公会战场中只有5座城市:3座资源城市(初始中立)、2座大本营(初始所属不同阵营)
2. 开战前30分钟,将开启资源城市争夺战,此时只可进攻资源城市;30分钟后将开启大本营的争夺战
3. 初始每个战斗中的公会成员都将拥有20点行动力(消耗钻石可额外使用)
4. 选择一个要占领的城市后,该成员将进入该城市的战斗列表中。每次选择或更换城市,都将消耗5点行动力
5. 进入战斗列表后可以选择两种不同的战斗方式:攻击敌军、刺探军情
6. 攻击敌军(消耗1点行动力),是指攻击对方公会战斗列表中的成员;战斗胜利将获得2点战功、2点公会占比点;对方进入5分钟冷却(选择并进入战斗场景时,进入5分钟冷却倒计时,此时其他玩家也不可攻击;若被攻击的玩家离开当前城市,则冷却清零)
7. 刺探军情(消耗1点行动力),是指攻击该资源城市中的守护军NPC(系统设定的怪物守卫军,根据玩家等级确定怪物属性);战斗胜利将获得1点战功、1点公会占比点
8. 进攻与刺探军情
9. 行军路线:在行军路线上移动消耗5点行动力(相隔城市移动,行动力消耗翻倍)
10. 公会占比计算:A公会总占比点/A+B公会总占比点(A+B公会总占比点小于20时,视为20)
11. 当公会占比大于等于60%时,则该城市将属于该公会;若两个公会都未达到60%的占比,则该城市处于中立城市
12. 前30分钟只可占领3个资源城市;开战30分钟后将开启彼此双方的大本营的通路,若通路上无阻挡的城市(只要路线上有属于自己公会的城市,即为道路通畅),则可攻打对方大本营
13. 本方大本营默认占比20点,即默认所属本方公会
3.公会战时间
1. 到达开启公会战日期后,当天晚上20点~21点为公会战时间
2. 19点30分,将不可再报名
3. 20:00~20:30开启资源城市争夺战;20:30~21:00开启大本营争夺战
6.3MB
其他
493.3MB
卡牌
123.1MB
二次元
421.7MB
二次元 卡牌
379.1MB
卡牌 回合
3.2MB
回合 放置 策略
387.7MB
410.7MB
184.9MB
134.8MB
127.7MB
135.6MB
145.2MB
131MB
142.9MB
135.2MB
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新版本《暗黑王者》公会大战正式上线!
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公会战分为两个阶段,以【四周】为一个赛季
公会战开启条件:达成以下两个条件才可开启赛季战(公会战)
1、当前服务器开服指定天数后(如开服10天后)
2、当前服务器拥有战争大厅的公会数量达到指定数量后(如拥有战争大厅的公会数量达到10个后)
积分战
时间:每四周为一个赛季,其中第1周、第2周的周六与周日为积分战,共4场
成员:所有开启公会战的公会,且报名参加公会战
积分规则:胜利5分、平局3分、失败1分
结果:根据积分排名选出前16个公会,参加后两周的排位战(积分相同时,按照各种次数:胜利次数>平局次数;均相同,则按照公会总战力;再相同则随机)
PS1:若报名公会为单数,则其中一个队伍轮空,本次积分战视为胜利
PS2:若报名公会不足2个,则本次公会战活动的取消;退还报名费
PS3:服务器开启时间与已战争大厅存在达到一定数量后才可开启
排位战
时间:每四周的第3周、第4周的周六与周日为排位战,共4场
成员:前两周积分战评选出的16个公会,其中四名积分最高的种子公会,在第3周比赛中不可相遇,其他随机,生成【战神杯】赛程表
PS1:若不足16名,则随机轮空,自动晋级(<=8个公会,第1轮轮空,第2轮比赛;<=4个公会,第1、2轮轮空,第3轮决赛;2个公会,第1、2、3轮坤空,第4轮比赛)
PS2:若未积分战未开启,则排位战也不开启
PS3:在后两个星期的4轮比赛中评选所有公会的排名(1~16名)
2.公会战玩法
1. 公会战场中只有5座城市:3座资源城市(初始中立)、2座大本营(初始所属不同阵营)
2. 开战前30分钟,将开启资源城市争夺战,此时只可进攻资源城市;30分钟后将开启大本营的争夺战
3. 初始每个战斗中的公会成员都将拥有20点行动力(消耗钻石可额外使用)
4. 选择一个要占领的城市后,该成员将进入该城市的战斗列表中。每次选择或更换城市,都将消耗5点行动力
5. 进入战斗列表后可以选择两种不同的战斗方式:攻击敌军、刺探军情
6. 攻击敌军(消耗1点行动力),是指攻击对方公会战斗列表中的成员;战斗胜利将获得2点战功、2点公会占比点;对方进入5分钟冷却(选择并进入战斗场景时,进入5分钟冷却倒计时,此时其他玩家也不可攻击;若被攻击的玩家离开当前城市,则冷却清零)
7. 刺探军情(消耗1点行动力),是指攻击该资源城市中的守护军NPC(系统设定的怪物守卫军,根据玩家等级确定怪物属性);战斗胜利将获得1点战功、1点公会占比点
8. 进攻与刺探军情
9. 行军路线:在行军路线上移动消耗5点行动力(相隔城市移动,行动力消耗翻倍)
10. 公会占比计算:A公会总占比点/A+B公会总占比点(A+B公会总占比点小于20时,视为20)
11. 当公会占比大于等于60%时,则该城市将属于该公会;若两个公会都未达到60%的占比,则该城市处于中立城市
12. 前30分钟只可占领3个资源城市;开战30分钟后将开启彼此双方的大本营的通路,若通路上无阻挡的城市(只要路线上有属于自己公会的城市,即为道路通畅),则可攻打对方大本营
13. 本方大本营默认占比20点,即默认所属本方公会
3.公会战时间
1. 到达开启公会战日期后,当天晚上20点~21点为公会战时间
2. 19点30分,将不可再报名
3. 20:00~20:30开启资源城市争夺战;20:30~21:00开启大本营争夺战
6.3MB
其他
493.3MB
卡牌
123.1MB
二次元
421.7MB
二次元 卡牌
379.1MB
卡牌 回合
3.2MB
回合 放置 策略
387.7MB
二次元 卡牌
410.7MB
二次元 卡牌
184.9MB
卡牌
6.3MB
其他
134.8MB
其他
127.7MB
其他
135.6MB
其他
145.2MB
其他
131MB
其他
142.9MB
其他
135.2MB
其他
134.8MB
其他
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