3733游戏盒子
《疯狂原始人》端游所有经典功能一个都不少,是一款完整承载着80年代的集体回忆的手游!讲述的石器时代的冒险故事,玩家可以在游戏中体验萌宠养成、挂机升级的乐趣。让我们跟着《疯狂原始人》一起进入石器的世界找回当初最、纯真的感动,找回让你爱过的石器时代!在高手之间的对战中,加点方式和装备是否相符是非常重要的,本次小编为大家介绍一下游戏的攻敏流派。
疯狂原始人下载地址:点击下载
需要看这个的玩家估计已经告别新手时代跨入装备升级的无底洞中了。那么要了解神器和配点方式首先要知道神器属性。我先给大家介绍一下每个部件神器的主要属性。
1, 项链部分:幸运,伤害,恢复,经验。
2, 护身符 :幸运,减伤,恢复,经验。
3, 戒指 :暴击伤害,恢复,幸运,经验。
4, 盾牌 :恢复,减伤。
5, 主手 :暴击伤害,伤害,吸血。
6, 鞋子 :恢复,幸运,金钱,暴击伤害。
7, 衣服 :幸运,减伤,金钱,恢复。
8, 帽子 :幸运,伤害,恢复,金钱。
以上就是每个部件的主要神器属性,如果我有遗忘请告诉我哦,毕竟我不是电脑来的哦。
那么重点来了如何加点和如何搭配神器成为了很多玩家,包括大R的心病,有的时候明明装备差不多加点差不多,但是为何就是打不过别人呢。现在我就来给大家分析一下哈。
1) 攻敏:这是目前版本的主要玩家套路,以看的瘾看的爽著称的打法,虽然我一再强调这个套路很弱,但是依然很多玩家继续这样。那我就只能给你们讲述一下攻敏不同溢出点数和不同的装备思路。
A, 带棒子的攻敏人
这一类攻敏人选择的是敏捷点到1200-1500之间 命中62 闪避50左右,其他点攻击这类玩家,攻击普遍不高于5200(不包括大号)经过标标实验室的实验。当你的攻击少于3000大于5200的时候,这时候佩戴项链头盔伤害二件套是你收益很大的时候,少于3000带伤害那叫补,大于5200的时候那叫增。所以推荐攻击3000以下和5200以上的朋友带伤害增加二件套。3000-5200之间的人老老实实带你的回复装或者经验装升级吧,这是终高哦,至于衣服 护身符 戒指 鞋子棒子攻敏人就带恢复这也是大部分玩家的选择,但是记得这是中级,并不是高级,5转大号有大号的玩法,不要弄混了。武器副手吸血没说的。最后补充一句棒子攻敏人虽然攻击没有斧子那么高,但是是万金油,无论是从闪避还是防御都高于斧子攻敏人。属性搭配完成收益接近最高。可以防具部分全带回复,主手伤害,右手减伤。依然很强大。
B, 带斧子的攻敏人
这类攻敏人是追求极限输出的攻敏人,这一类人敏捷最好选择在1500-1700之间保证你的命中可以达到55以上,其他攻击。这类人攻击高,但是由于斧子属性中减防御,敏捷很多。所以这类人必须要靠加点来弥补命中,而且对面宠物也打的到你,没有棒子攻敏那么能闪能抗。初步估算属性不克制情况下,都是完美搭配,棒子完胜你。这类人由于攻击高,防御低,闪避低。建议衣服护身符装备减伤属性。5200以上攻击的带伤害二件套。主副手吸血。
C, 带枪的攻敏人
这类人在二者之间,虽然不能让对面的宠物彻底打不到你,但是打到不是很疼,虽然你打人没有斧子那么疼,但是依然有客观的伤害而且略微抗揍。这类人敏捷选择1400-1600之间保证自己命中达到55%以上,其他点攻击,主副手吸血,全套回复。
6.3MB
其他
3.2MB
休闲
757.5MB
卡牌
452.3MB
回合 策略
209MB
3.4MB
回合
3.3MB
3MB
218.3MB
456.2MB
337.9MB
278.6MB
198.7MB
985.6MB
角色
760MB
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《疯狂原始人》高手进阶攻略之攻敏流派讲解
《疯狂原始人》端游所有经典功能一个都不少,是一款完整承载着80年代的集体回忆的手游!讲述的石器时代的冒险故事,玩家可以在游戏中体验萌宠养成、挂机升级的乐趣。让我们跟着《疯狂原始人》一起进入石器的世界找回当初最、纯真的感动,找回让你爱过的石器时代!在高手之间的对战中,加点方式和装备是否相符是非常重要的,本次小编为大家介绍一下游戏的攻敏流派。
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需要看这个的玩家估计已经告别新手时代跨入装备升级的无底洞中了。那么要了解神器和配点方式首先要知道神器属性。我先给大家介绍一下每个部件神器的主要属性。
1, 项链部分:幸运,伤害,恢复,经验。
2, 护身符 :幸运,减伤,恢复,经验。
3, 戒指 :暴击伤害,恢复,幸运,经验。
4, 盾牌 :恢复,减伤。
5, 主手 :暴击伤害,伤害,吸血。
6, 鞋子 :恢复,幸运,金钱,暴击伤害。
7, 衣服 :幸运,减伤,金钱,恢复。
8, 帽子 :幸运,伤害,恢复,金钱。
以上就是每个部件的主要神器属性,如果我有遗忘请告诉我哦,毕竟我不是电脑来的哦。
那么重点来了如何加点和如何搭配神器成为了很多玩家,包括大R的心病,有的时候明明装备差不多加点差不多,但是为何就是打不过别人呢。现在我就来给大家分析一下哈。
1) 攻敏:这是目前版本的主要玩家套路,以看的瘾看的爽著称的打法,虽然我一再强调这个套路很弱,但是依然很多玩家继续这样。那我就只能给你们讲述一下攻敏不同溢出点数和不同的装备思路。
A, 带棒子的攻敏人
这一类攻敏人选择的是敏捷点到1200-1500之间 命中62 闪避50左右,其他点攻击这类玩家,攻击普遍不高于5200(不包括大号)经过标标实验室的实验。当你的攻击少于3000大于5200的时候,这时候佩戴项链头盔伤害二件套是你收益很大的时候,少于3000带伤害那叫补,大于5200的时候那叫增。所以推荐攻击3000以下和5200以上的朋友带伤害增加二件套。3000-5200之间的人老老实实带你的回复装或者经验装升级吧,这是终高哦,至于衣服 护身符 戒指 鞋子棒子攻敏人就带恢复这也是大部分玩家的选择,但是记得这是中级,并不是高级,5转大号有大号的玩法,不要弄混了。武器副手吸血没说的。最后补充一句棒子攻敏人虽然攻击没有斧子那么高,但是是万金油,无论是从闪避还是防御都高于斧子攻敏人。属性搭配完成收益接近最高。可以防具部分全带回复,主手伤害,右手减伤。依然很强大。
B, 带斧子的攻敏人
这类攻敏人是追求极限输出的攻敏人,这一类人敏捷最好选择在1500-1700之间保证你的命中可以达到55以上,其他攻击。这类人攻击高,但是由于斧子属性中减防御,敏捷很多。所以这类人必须要靠加点来弥补命中,而且对面宠物也打的到你,没有棒子攻敏那么能闪能抗。初步估算属性不克制情况下,都是完美搭配,棒子完胜你。这类人由于攻击高,防御低,闪避低。建议衣服护身符装备减伤属性。5200以上攻击的带伤害二件套。主副手吸血。
C, 带枪的攻敏人
这类人在二者之间,虽然不能让对面的宠物彻底打不到你,但是打到不是很疼,虽然你打人没有斧子那么疼,但是依然有客观的伤害而且略微抗揍。这类人敏捷选择1400-1600之间保证自己命中达到55%以上,其他点攻击,主副手吸血,全套回复。
6.3MB
其他
3.2MB
休闲
757.5MB
卡牌
452.3MB
回合 策略
209MB
卡牌
3.4MB
回合
3.4MB
回合
3.3MB
卡牌
3MB
回合
6.3MB
其他
218.3MB
其他
456.2MB
337.9MB
其他
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