3733游戏盒子
全战天下哪个英灵强?有的玩家们抽到了很多英灵,不知道哪个强,那么接下来就带给各位玩家们强力英灵推荐,感兴趣的玩家们不要错过,一起来看看吧。
全战天下哪个英灵强
一、三星 赵统.水
推荐指数:*****(前期必用凑C卡)
优秀之处在于:低C
获取难度:易,毕竟低星
使用最佳时机:开局第一天(最多前三天,毕竟输出不够也比较脆用的太久对长期发展不好)
综合介绍:新手引导抽出的火太史慈和火凌统c都不算低,前锋位刚刚开启的时候,c上限低这时候就需要一个低c的卡来凑数,那么选卡的时候凌统可谓是上选(估计官方设定也是这样的)
水属性赵统是增加武力的,所以从某种角度来讲,前期可以一定程度上提升队伍的战斗输出。若是开局不送,就攒着英灵信物去基础卡包抽,我记得获取还挺容易的。
当然官方要是送的是火属性赵统,也可使用一二,该游戏有个上阵三人均为同属性有属性加成的设计。开局官方送的极有可能都是火属性的卡。不过火属性的是增加谋略的设定,可能前期助力相对小一点。
总的来说就是,凑C不用白不用,且因其获取容易,想要满红也很简单。
但是有一点要说一下,赵统由于比较脆,所以不建议放在前锋,前锋承受的火力较多,而前期重点在于开荒,一旦重伤就要躺几分钟反反复复自然就会落下进度。本阵位自然应该主强输出或重要的辅助所以也不能放。因此建议使用时,将赵统放在中军位置。不指望他打出太多的输出,但是不要让他拖后腿就可以了。
二、三星 潘凤.水
推荐指数:***铺路卡
优秀之处在于:自带控和输出的高武力丑卡= =
获取难度:易
使用最佳时机:前期没有更好的铺路队都可以用
(有四咱就可以换掉三了,还是那句话,用久了对长期发展不利,换卡练的成本较高。但是由于这个游戏设定主城有12队可以配,所以可能在较长一段时间,在非主力队还是可以凑合用用的。)
综合介绍:真是没想到所谓的上将潘凤在这里也“原形毕露”了(没有贬义,只是感叹)水属性潘凤获取很容易基础卡包常出。选他的原因在于这是一个难得的低星级自带输出和控的高武力的瞬发技能卡了。
技能发动率80%可以说是概率真的很高了,且不需要吟唱,瞬发不怕被打断真的是很大的优势。且具体技能能打出物理伤害,毕竟这大兄弟武力值挺高的,物理伤害比例虽然不高但是也不至于不疼,且附带触发的冻结效果会使随机一敌人20%的概率无法行动,是个不错的控。且这大兄弟速度还不慢,可以用来组个低星的斯巴达铺路。
缺点是手短,只有1的攻击距离,但是低智+低统率相对不耐打,所以不推荐放前锋,可以考虑中军吧(具体还是要看搭配)单纯铺路的话,完全是够用了的。
三、四星 孙鲁班.水
推荐指数:****最佳凑c卡
优秀之处在于:全游戏最低c还能多带2个魂器,香
获取难度:较易
使用最佳时机:前期c不够的时候选她简直不要太划算
(后期英灵殿升上去了就没必要用了,毕竟属性成长不怎么样,可以满红后放低星拆迁队里)
综合介绍:4星水属性孙公主真实划算,低星都好抽不说,这1c明晃晃简直是福音。且四星意味着可以佩戴2个魂器,同样是凑c的卡,这个能多带两个魂器给部队增色不香么?
自带技能是个队伍型技能,给对方所有的男性英灵前三回合带来debuff,再给她带上增加我方前三回合伤害的技能,把她放在前三回合推输出的队伍里,不失为一个好的助力。
不过由于公主的基础属性成长比较差,所以一直用的话肯定是不切实际,等级越高属性差距拉得越大,所幸她的破坏值还算可以,成长属性也能看,后期可以把她转到拆迁队伍中继续使用。
建议前期使用的时候放在中军,虽说公主在战斗前期死亡对她自带的队伍技能的释放没有影响,但开荒期使用的话,还是不建议出现重伤的情况的,前期躺尸会导致资源紧缺,并且会落后先发育的人一大截,所以建议不要放在前锋。
四、四星 呼厨泉.木
推荐指数:***野地最佳输出之一
优秀之处在于:技能发动率不低、瞬发且有3回合中毒状态
使用最佳时机:前期吧
(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役)
综合介绍:呼厨泉想必一定是很多人的噩梦,野地哪哪都有他。45%的技能发动率,看着不高。但是耐不住他那毒素伤害有3回合,满级就是每回合80%左右的毒素物理伤害。真赶上脸黑的时候,我方阵中可能无时无刻不在中毒。是个不可小觑的低星卡。
攻击距离3,在前期没有好的卡可以用的时候,属性成长很一般,满红之后建议属性点全堆武力,可以搭配一个增强自身毒素物理伤害的buff魂器,再加一个毒素物理输出的魂器来使用,然后把他放在本阵当成输出凑合凑合。
说不定咱也可以脸好,让对面全程处于中毒状态呢。
五、四星 孙膑.水
推荐指数:***辅助系车兵
优秀之处在于:回复技能的骑兵
使用最佳时机:前期
(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孙膑的,三个属性都可以使用,火属性更偏攻击一些且需要吟唱,木属性是主动型单人回复技能,比较之下个人认为水属性性价比更高)
综合介绍:官方设定应该是孙膑坐个车,所以速度可以快点吧= =孙膑的速度成长属性一般,但是前期放在骑兵队里应该不会拖后腿了。
自带技能是队伍型技能,准备回合即可生效,第五回合开始,每回合给我方随机2人回复的技能,恢复效果满级应该在100%左右,且效果持续4个回合。
只要战斗能坚持到第5回合这个技能效果就很赞了,虽然说收到谋略影响,但孙膑本身的谋略也不低,成长也还行,所以可以说是个不错的辅助了。
建议给他戴上前三回合为我方减伤和其他回复类魂器,然后放在骑兵队的中军,后期也可以作为铺路队使用。总结就是,辅助类性价比不错。
六、五星 武田信玄.木
推荐指数:****
优秀之处在于:连携骑兵带控
获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
使用最佳时机:S1一直
(五星对于有一大堆六星的土豪来讲,可能看不上,但是对于我们平民玩家来讲,练起来也不失为强将)
综合介绍:武田信玄比较难得的是,各方面属性相对平衡(除了破坏值,基本上骑兵的破坏值都不高),属性成长也比较均匀,整体看来成长前景还是很不错的。技能是连携型,无需吟唱,满级伤害160%左右,且有大概率会使目标沉默(无法发动主动技能)一回合。结合她的武力值来看,输出还是很可观的。和上杉谦信凑一起可谓强强连手。
武田信玄的技能要求她务必要进行普攻,所以千万不能把她放在本阵,不然2攻击距离是无法发动普攻的,一定死的很惨。至于是前锋还是中军可以视情况而定了。(我的话可能会选择放前锋)
缺点是c值比较高,3C前期还是比较难用的,看具体情况吧。
七、五星 上杉谦信.水
推荐指数:*****
优秀之处在于:百分百连携骑兵带控
使用最佳时机:S1全程可重用
(个人认为,上杉谦信.水的输出,即便是和其他六星搭配在一起,也不显得逊色,非常亲民而又好用的英灵了)
综合介绍:上杉谦信攻击距离3而c才2.5可以说是非常的有性价比。越早抽到,越早翻身的卡之一。谦信的技能普攻后的发动率高达100%,就看这个发动率!就问谁能不心动!造成寒冰物理伤害后也有一定几率使目标冻伤(寒冰物理伤害)且这个状态能持续2回合,怎么看怎么划算!
比较上杉谦信和武田信玄,上杉谦信还是比较亲闺女的,虽然有点低智emmm但是瑕不掩瑜,我还是喜欢。谦信闺女可以带个增伤和增加攻击距离的魂器,将她放在本阵的位置主推输出。其他位置也可视情况而定。
八、五星 太史慈.水
优秀之处在于:自带技能是真的香,并且是难得的三个属性都不错的卡
使用最佳时机:S1全程
★火属性,被动技能,前2回合,自身攻击距离+1,每回合(前2回合)可普攻2次,伤害也增加(满级)30%左右。
★木属性,主动型,自身武力上升且进入反击状态(受到普攻就反击攻击方,看攻击距离),持续2回合。
★水属性,虽是主动技能,但是不仅能造成伤害,并且有一定概率使我方一名友军进入看破和连击状态,且独立判定(意为,可能都会触发)
我个人觉得水属性攻防兼具比较全面,所以主要介绍水属性的但实际上咱们抽到哪个都可以用,后期卡多了可以酌情替换,想继续用也可以放后面几队里,反正有12队)
综合介绍:太史慈武力成长属性很不错,至少贫民窟我看来,可用。既可以打出输出又能给我方任一队友套个buff,极有可能不是一个而是2个,不过也正因为此,建议太史慈的这一队配全物理输出的阵容,物尽其用。
太史慈可以放在本阵或中军,不建议前锋 毕竟不那么肉,就不要送了。若是选择放在本阵,建议带增强输出或给我方减伤的魂器。若是选择将其放在中军,则本阵务必带一个主输出,太史慈本身则可以稍微偏辅助一点,比如带上增伤或者对地方进行控制的魂器技能。
九、五星 黄忠.木
优秀之处在于:连续三次物理输出,并使目标进入流血状态三回合
获取难度:极易 开局必出
使用最佳时机:S1
(如果黄忠这个技能不用吟唱发动率再稍高那么点,或者改成对随机2人,那这个技能就可以当六星技能了,绝)
综合介绍:黄忠开局就送所以获取无压力,攻击距离4,c值3(不算低了),前期使用的话可能稍微有点点难,毕竟c值摆在那里,但是连起来真的不亏。对目标连续3次物理攻击,满级伤害应该在110%左右。随后还会使其进入3回合的流血状态(每回合遭到一次物理伤害),满级每回合还要遭到80%左右的物理伤害。并且这个流血状态是没有概率必然触发的,也就是说这个技能发动一次就能打一个目标6下,不香吗!
技能的缺点应该就是,发动概率较低加上他只能打一人,所以一定程度上输出受到了限制。并且需要吟唱一回合,容易被打断,但是这也是没办法的方方面面都完美,就不是五星卡了。
建议前期放在本阵使用,带上其他的一些输出技能,主推输出吧。
十、五星 鬼谷姬.火
优秀之处在于: 连携技,伤害+控(可能也是伤害)
获取难度:一般 (基础和高级卡包均可获取)
(发动概率不低,且满级伤害也不低,总的来说一赛季卡牌数量积累较少的情况下可谓是不错的卡了,至于后续赛季的话,这个基础属性可能就不够看了)
综合介绍:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范围,看她的属性和成长值就能看出来,这货是个拼谋略的主。武力成长太低了,破坏值成长还行,但是有三星四星可能破坏值都比她好,速度也一般,成长也不好,所以拆迁铺路暂时都别考虑了,主要还是拼法术伤害吧。
把她挑出来,一部分是因为她的连携技能,且发动率较高。另一部分就是因为她的【倒戈】效果了。倒戈是能让受到这个debuff的人陷入敌我不分的状态,说白了就是攻击的时候打的不一定是谁,那么有50%的可能打的就是他们自己人。所以我在前面,说鬼谷姬的优秀之处的部分,提到了,她可能是“伤害+伤害”的这么一个技能。
(倒戈是个神奇的效果啊……有机会一定试试一个队伍全是倒戈会发生啥)
缺点是倒戈发动率较低,且鬼谷姬的攻击距离只有1,但是她自身技能又是个连携技能,需要发动普攻之后才有机会生效,所以就只能放在前排了,所以大家要用的时候多给她搭配点增加武力和统率的魂器或者队友吧,起码得让她抗住
以上就是小编为大家带来的全战天下哪个英灵强,希望对大家有所帮助~更多精彩好玩的游戏资讯,尽在8979游戏网!
6.3MB
其他
136.3MB
144.4MB
1505.5MB
卡牌 回合
145.8MB
657MB
124.3MB
150.9MB
408.4MB
144MB
3.7MB
933.6MB
动作 卡牌
4MB
卡牌
136.9MB
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全战天下哪个英灵强?有的玩家们抽到了很多英灵,不知道哪个强,那么接下来就带给各位玩家们强力英灵推荐,感兴趣的玩家们不要错过,一起来看看吧。
全战天下哪个英灵强
一、三星 赵统.水
推荐指数:*****(前期必用凑C卡)
优秀之处在于:低C
获取难度:易,毕竟低星
使用最佳时机:开局第一天(最多前三天,毕竟输出不够也比较脆用的太久对长期发展不好)
综合介绍:新手引导抽出的火太史慈和火凌统c都不算低,前锋位刚刚开启的时候,c上限低这时候就需要一个低c的卡来凑数,那么选卡的时候凌统可谓是上选(估计官方设定也是这样的)
水属性赵统是增加武力的,所以从某种角度来讲,前期可以一定程度上提升队伍的战斗输出。若是开局不送,就攒着英灵信物去基础卡包抽,我记得获取还挺容易的。
当然官方要是送的是火属性赵统,也可使用一二,该游戏有个上阵三人均为同属性有属性加成的设计。开局官方送的极有可能都是火属性的卡。不过火属性的是增加谋略的设定,可能前期助力相对小一点。
总的来说就是,凑C不用白不用,且因其获取容易,想要满红也很简单。
但是有一点要说一下,赵统由于比较脆,所以不建议放在前锋,前锋承受的火力较多,而前期重点在于开荒,一旦重伤就要躺几分钟反反复复自然就会落下进度。本阵位自然应该主强输出或重要的辅助所以也不能放。因此建议使用时,将赵统放在中军位置。不指望他打出太多的输出,但是不要让他拖后腿就可以了。
二、三星 潘凤.水
推荐指数:***铺路卡
优秀之处在于:自带控和输出的高武力丑卡= =
获取难度:易
使用最佳时机:前期没有更好的铺路队都可以用
(有四咱就可以换掉三了,还是那句话,用久了对长期发展不利,换卡练的成本较高。但是由于这个游戏设定主城有12队可以配,所以可能在较长一段时间,在非主力队还是可以凑合用用的。)
综合介绍:真是没想到所谓的上将潘凤在这里也“原形毕露”了(没有贬义,只是感叹)水属性潘凤获取很容易基础卡包常出。选他的原因在于这是一个难得的低星级自带输出和控的高武力的瞬发技能卡了。
技能发动率80%可以说是概率真的很高了,且不需要吟唱,瞬发不怕被打断真的是很大的优势。且具体技能能打出物理伤害,毕竟这大兄弟武力值挺高的,物理伤害比例虽然不高但是也不至于不疼,且附带触发的冻结效果会使随机一敌人20%的概率无法行动,是个不错的控。且这大兄弟速度还不慢,可以用来组个低星的斯巴达铺路。
缺点是手短,只有1的攻击距离,但是低智+低统率相对不耐打,所以不推荐放前锋,可以考虑中军吧(具体还是要看搭配)单纯铺路的话,完全是够用了的。
三、四星 孙鲁班.水
推荐指数:****最佳凑c卡
优秀之处在于:全游戏最低c还能多带2个魂器,香
获取难度:较易
使用最佳时机:前期c不够的时候选她简直不要太划算
(后期英灵殿升上去了就没必要用了,毕竟属性成长不怎么样,可以满红后放低星拆迁队里)
综合介绍:4星水属性孙公主真实划算,低星都好抽不说,这1c明晃晃简直是福音。且四星意味着可以佩戴2个魂器,同样是凑c的卡,这个能多带两个魂器给部队增色不香么?
自带技能是个队伍型技能,给对方所有的男性英灵前三回合带来debuff,再给她带上增加我方前三回合伤害的技能,把她放在前三回合推输出的队伍里,不失为一个好的助力。
不过由于公主的基础属性成长比较差,所以一直用的话肯定是不切实际,等级越高属性差距拉得越大,所幸她的破坏值还算可以,成长属性也能看,后期可以把她转到拆迁队伍中继续使用。
建议前期使用的时候放在中军,虽说公主在战斗前期死亡对她自带的队伍技能的释放没有影响,但开荒期使用的话,还是不建议出现重伤的情况的,前期躺尸会导致资源紧缺,并且会落后先发育的人一大截,所以建议不要放在前锋。
四、四星 呼厨泉.木
推荐指数:***野地最佳输出之一
优秀之处在于:技能发动率不低、瞬发且有3回合中毒状态
获取难度:较易
使用最佳时机:前期吧
(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役)
综合介绍:呼厨泉想必一定是很多人的噩梦,野地哪哪都有他。45%的技能发动率,看着不高。但是耐不住他那毒素伤害有3回合,满级就是每回合80%左右的毒素物理伤害。真赶上脸黑的时候,我方阵中可能无时无刻不在中毒。是个不可小觑的低星卡。
攻击距离3,在前期没有好的卡可以用的时候,属性成长很一般,满红之后建议属性点全堆武力,可以搭配一个增强自身毒素物理伤害的buff魂器,再加一个毒素物理输出的魂器来使用,然后把他放在本阵当成输出凑合凑合。
说不定咱也可以脸好,让对面全程处于中毒状态呢。
五、四星 孙膑.水
推荐指数:***辅助系车兵
优秀之处在于:回复技能的骑兵
获取难度:较易
使用最佳时机:前期
(低星都建议前期使用,后期有好的将了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孙膑的,三个属性都可以使用,火属性更偏攻击一些且需要吟唱,木属性是主动型单人回复技能,比较之下个人认为水属性性价比更高)
综合介绍:官方设定应该是孙膑坐个车,所以速度可以快点吧= =孙膑的速度成长属性一般,但是前期放在骑兵队里应该不会拖后腿了。
自带技能是队伍型技能,准备回合即可生效,第五回合开始,每回合给我方随机2人回复的技能,恢复效果满级应该在100%左右,且效果持续4个回合。
只要战斗能坚持到第5回合这个技能效果就很赞了,虽然说收到谋略影响,但孙膑本身的谋略也不低,成长也还行,所以可以说是个不错的辅助了。
建议给他戴上前三回合为我方减伤和其他回复类魂器,然后放在骑兵队的中军,后期也可以作为铺路队使用。总结就是,辅助类性价比不错。
六、五星 武田信玄.木
推荐指数:****
优秀之处在于:连携骑兵带控
获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
使用最佳时机:S1一直
(五星对于有一大堆六星的土豪来讲,可能看不上,但是对于我们平民玩家来讲,练起来也不失为强将)
综合介绍:武田信玄比较难得的是,各方面属性相对平衡(除了破坏值,基本上骑兵的破坏值都不高),属性成长也比较均匀,整体看来成长前景还是很不错的。技能是连携型,无需吟唱,满级伤害160%左右,且有大概率会使目标沉默(无法发动主动技能)一回合。结合她的武力值来看,输出还是很可观的。和上杉谦信凑一起可谓强强连手。
武田信玄的技能要求她务必要进行普攻,所以千万不能把她放在本阵,不然2攻击距离是无法发动普攻的,一定死的很惨。至于是前锋还是中军可以视情况而定了。(我的话可能会选择放前锋)
缺点是c值比较高,3C前期还是比较难用的,看具体情况吧。
七、五星 上杉谦信.水
推荐指数:*****
优秀之处在于:百分百连携骑兵带控
获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
使用最佳时机:S1全程可重用
(个人认为,上杉谦信.水的输出,即便是和其他六星搭配在一起,也不显得逊色,非常亲民而又好用的英灵了)
综合介绍:上杉谦信攻击距离3而c才2.5可以说是非常的有性价比。越早抽到,越早翻身的卡之一。谦信的技能普攻后的发动率高达100%,就看这个发动率!就问谁能不心动!造成寒冰物理伤害后也有一定几率使目标冻伤(寒冰物理伤害)且这个状态能持续2回合,怎么看怎么划算!
比较上杉谦信和武田信玄,上杉谦信还是比较亲闺女的,虽然有点低智emmm但是瑕不掩瑜,我还是喜欢。谦信闺女可以带个增伤和增加攻击距离的魂器,将她放在本阵的位置主推输出。其他位置也可视情况而定。
八、五星 太史慈.水
推荐指数:*****
优秀之处在于:自带技能是真的香,并且是难得的三个属性都不错的卡
获取难度:一般(基础和高级卡包都可能获取)
使用最佳时机:S1全程
★火属性,被动技能,前2回合,自身攻击距离+1,每回合(前2回合)可普攻2次,伤害也增加(满级)30%左右。
★木属性,主动型,自身武力上升且进入反击状态(受到普攻就反击攻击方,看攻击距离),持续2回合。
★水属性,虽是主动技能,但是不仅能造成伤害,并且有一定概率使我方一名友军进入看破和连击状态,且独立判定(意为,可能都会触发)
我个人觉得水属性攻防兼具比较全面,所以主要介绍水属性的但实际上咱们抽到哪个都可以用,后期卡多了可以酌情替换,想继续用也可以放后面几队里,反正有12队)
综合介绍:太史慈武力成长属性很不错,至少贫民窟我看来,可用。既可以打出输出又能给我方任一队友套个buff,极有可能不是一个而是2个,不过也正因为此,建议太史慈的这一队配全物理输出的阵容,物尽其用。
太史慈可以放在本阵或中军,不建议前锋 毕竟不那么肉,就不要送了。若是选择放在本阵,建议带增强输出或给我方减伤的魂器。若是选择将其放在中军,则本阵务必带一个主输出,太史慈本身则可以稍微偏辅助一点,比如带上增伤或者对地方进行控制的魂器技能。
九、五星 黄忠.木
推荐指数:*****
优秀之处在于:连续三次物理输出,并使目标进入流血状态三回合
获取难度:极易 开局必出
使用最佳时机:S1
(如果黄忠这个技能不用吟唱发动率再稍高那么点,或者改成对随机2人,那这个技能就可以当六星技能了,绝)
综合介绍:黄忠开局就送所以获取无压力,攻击距离4,c值3(不算低了),前期使用的话可能稍微有点点难,毕竟c值摆在那里,但是连起来真的不亏。对目标连续3次物理攻击,满级伤害应该在110%左右。随后还会使其进入3回合的流血状态(每回合遭到一次物理伤害),满级每回合还要遭到80%左右的物理伤害。并且这个流血状态是没有概率必然触发的,也就是说这个技能发动一次就能打一个目标6下,不香吗!
技能的缺点应该就是,发动概率较低加上他只能打一人,所以一定程度上输出受到了限制。并且需要吟唱一回合,容易被打断,但是这也是没办法的方方面面都完美,就不是五星卡了。
建议前期放在本阵使用,带上其他的一些输出技能,主推输出吧。
十、五星 鬼谷姬.火
推荐指数:****
优秀之处在于: 连携技,伤害+控(可能也是伤害)
获取难度:一般 (基础和高级卡包均可获取)
使用最佳时机:S1
(发动概率不低,且满级伤害也不低,总的来说一赛季卡牌数量积累较少的情况下可谓是不错的卡了,至于后续赛季的话,这个基础属性可能就不够看了)
综合介绍:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范围,看她的属性和成长值就能看出来,这货是个拼谋略的主。武力成长太低了,破坏值成长还行,但是有三星四星可能破坏值都比她好,速度也一般,成长也不好,所以拆迁铺路暂时都别考虑了,主要还是拼法术伤害吧。
把她挑出来,一部分是因为她的连携技能,且发动率较高。另一部分就是因为她的【倒戈】效果了。倒戈是能让受到这个debuff的人陷入敌我不分的状态,说白了就是攻击的时候打的不一定是谁,那么有50%的可能打的就是他们自己人。所以我在前面,说鬼谷姬的优秀之处的部分,提到了,她可能是“伤害+伤害”的这么一个技能。
(倒戈是个神奇的效果啊……有机会一定试试一个队伍全是倒戈会发生啥)
缺点是倒戈发动率较低,且鬼谷姬的攻击距离只有1,但是她自身技能又是个连携技能,需要发动普攻之后才有机会生效,所以就只能放在前排了,所以大家要用的时候多给她搭配点增加武力和统率的魂器或者队友吧,起码得让她抗住
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6.3MB
其他
136.3MB
其他
144.4MB
其他
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卡牌 回合
145.8MB
其他
657MB
其他
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其他
150.9MB
其他
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其他
6.3MB
其他
144MB
其他
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卡牌 回合
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动作 卡牌
4MB
卡牌
136.3MB
其他
136.9MB
其他
136.7MB
其他
146MB
其他
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