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原神激化反应怎么触发?在原神中,激化反应是3.0版本上线之后新反应机制,由草元素和雷元素产生,对于雷系的角色来说激化反应可以提升不少效果与伤害,下面来看看原神激化反应机制解析吧!
一、激化反应机制分析
激化属于聚变反应,在触发激化反应反应之后,触发激化反应的雷元素角色将会增加雷元素伤害,伤害增加的量会根据触发反应草元素角色的元素精通来决定,并且该伤害是类似云堇的增伤,是可以享受到暴击爆伤等伤害加成的。
激化反应与其他反应都有明显的区别,触发反应的角色是没有办法直接通过反应来造成伤害,而是通过触发反应来给自身提高属性加成,该反应对雷元素角色具有十分明显的伤害加成。
总而言之呢,激化是属于聚变反应的,不可以像蒸发、融化直接提高当次伤害,而是一种类似buff的反应,从而提高角色的雷元素伤害。
二、超激化反应强度分析
在不考虑原激化状态的情况下,超激化的触发频率和超载没有区别。换句话说,超激化和超载只需要对比单次伤害即可直观的得到强度差异。具体数据计算如下表。
注1:激化反应精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%
注2:增幅反应精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%
注3:聚变反应精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%
注4:结晶反应精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%
由于超载反应仅与精通和敌人的抗性有关,所以通常情况下,超载反应的伤害计算公式为:
超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)
而超激化反应就略显复杂,超激化反应与寻常角色的天赋技能没太多区别,计算公式如下:
超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)
角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤50%,90级超激化的基础伤害比超载要低约1.73倍。要想超激化超过超载,那么暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46,取期望伤害,则公式为:
(1+暴击×暴伤)×(1+伤害加成)>3.46
通常情况下,主副C的圣遗物加成中双暴相乘到达1时,基本上算培养完毕。以此为前提,伤害加成要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,只有46.6%的伤害加成。也就是说其实常规面板情况下,单个雷系角色超载伤害一般大于超激化的伤害,但这也仅仅是最坏的情况。先不谈武器上的暴击、暴伤和伤害增益,一般再阵容配队中带个万叶马上就反转了,因此在整个队伍中超激化伤害一般都要比超载高。
总结:
结论一:两个角色的情况下,超载的反应的伤害大概率是要比超激化要高的;四个角色的情况下,由于超激化能吃拐,所以大部分情况超激化的伤害都比超载要高,暂不考虑超载打范围伤害这个因素。
结论二:超载和超激化都是不吃攻击力乘区以及天赋倍率乘区的,所以攻击沙对激化和剧变反应效果均不佳。故而当角色天赋倍率低、不驻场且较为依赖反应时,超激化更适合精通沙漏,超载自然是精通沙漏还得是精通杯。而当角色依赖充能时,超激化反应可以解放沙漏位置。与攻击沙漏相比,元素充能沙漏不会影响超激化反应的最终伤害。
结论三:与超载不同的是,超激化能吃拐,所以增伤乘区溢出严重、暴击暴伤面板更高的雷系角色更契合超激化反应。
结论四:依赖超激化的雷系角色,武器副词条为暴击暴伤,武器效果中有增伤的的武器效果最佳,攻击力武器只能说完全没有提升。所以部分武器的地位将会发生一定的变化,比如匣里龙吟的评价会下降(与雾切差距拉大),雨裁的评价会上升(与螭骨剑差距减少)等。
三、激化反应机制分析
激化反应共分为三种,分别是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反应本身并无内置CD,但受限于元素附着CD。蔓/超激化反应频率的具体表现与剧变、增幅反应大致相同。接下来将详细讲解每一种激化的具体表现。
1.原激化反应
表现:当雷(草)附着元素接触草(雷)附着元素时,将会触发原激化。原激化持续时间与草元素附着量有关。处于原激化状态的怪物,身上会有明显的动画效果,具体表现为绿色的电弧。
分析:原激化反应并非雷与草的和平共处,而是会消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作为原激化状态的留存计时器。注意,一次原激化最大持续时间通常为10秒,保持雷草共存状态下一次触发原激化的时间为5秒。处于闪烁状态的草元素与雷元素反应时会同时消失,之后会重新生成草元素,由此产生的原激化状态持续时间要远短于正常情况下触发的激化持续时间,约为5秒。注意,原激化反应并非雷草共存状态。
2.蔓激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着草元素,就会触发蔓激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1808(1447*1.25)。蔓激化反应的具体表现为草元素单独附着状态,并非雷草共存状态。原激化状态是否结束不能通过雷元素附着进行判断。
3.超激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着雷元素,就会触发超激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1664(1447*1.15)。超激化反应的具体表现为雷草共存状态。当草元素消失时原激化状态结束,之后无法触发超激化反应。
猜测:超激化和蔓激化反应会互相限制吗?实际测试时,无法通过肉眼辨别。但是通过单独分析超激化与蔓激化反应,可以初步判断这两种反应不会互相限制。超激化和蔓激化的触发条件仅与相应的元素的附着以及原激化状态有关,并非常规意义上的两种元素互相消耗互相反应。三种激化反应中,只有原激化才是传统意义上的元素反应。经验表明,雷元素为更容易消失的一方,作为前台元素理论上效果更佳。
关于原神激化反应机制是什么小编今天就为大家讲解到这里,希望大家能够喜欢,更多的精彩游戏资讯请关注8979下载站,这里有最新的热门游戏资讯。
6.3MB
其他
3MB
角色
卡牌
135.6MB
315.5MB
544.4MB
312.6MB
177.1MB
121.5MB
120.7MB
2.9MB
休闲
3.2MB
758.6MB
卡牌 回合
172.6MB
二次元 卡牌
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原神激化反应怎么触发-激化反应机制解析
原神激化反应怎么触发?在原神中,激化反应是3.0版本上线之后新反应机制,由草元素和雷元素产生,对于雷系的角色来说激化反应可以提升不少效果与伤害,下面来看看原神激化反应机制解析吧!
原神激化反应机制详解
一、激化反应机制分析
激化属于聚变反应,在触发激化反应反应之后,触发激化反应的雷元素角色将会增加雷元素伤害,伤害增加的量会根据触发反应草元素角色的元素精通来决定,并且该伤害是类似云堇的增伤,是可以享受到暴击爆伤等伤害加成的。
激化反应与其他反应都有明显的区别,触发反应的角色是没有办法直接通过反应来造成伤害,而是通过触发反应来给自身提高属性加成,该反应对雷元素角色具有十分明显的伤害加成。
总而言之呢,激化是属于聚变反应的,不可以像蒸发、融化直接提高当次伤害,而是一种类似buff的反应,从而提高角色的雷元素伤害。
二、超激化反应强度分析
在不考虑原激化状态的情况下,超激化的触发频率和超载没有区别。换句话说,超激化和超载只需要对比单次伤害即可直观的得到强度差异。具体数据计算如下表。
注1:激化反应精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%
注2:增幅反应精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%
注3:聚变反应精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%
注4:结晶反应精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%
由于超载反应仅与精通和敌人的抗性有关,所以通常情况下,超载反应的伤害计算公式为:
超载伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)
而超激化反应就略显复杂,超激化反应与寻常角色的天赋技能没太多区别,计算公式如下:
超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)×(1+精通伤害加成)×(1-敌人抗性)×(1-敌人防御减伤)×(1+角色伤害加成)×(1+暴击伤害)
角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤50%,90级超激化的基础伤害比超载要低约1.73倍。要想超激化超过超载,那么暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46,取期望伤害,则公式为:
(1+暴击×暴伤)×(1+伤害加成)>3.46
通常情况下,主副C的圣遗物加成中双暴相乘到达1时,基本上算培养完毕。以此为前提,伤害加成要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,只有46.6%的伤害加成。也就是说其实常规面板情况下,单个雷系角色超载伤害一般大于超激化的伤害,但这也仅仅是最坏的情况。先不谈武器上的暴击、暴伤和伤害增益,一般再阵容配队中带个万叶马上就反转了,因此在整个队伍中超激化伤害一般都要比超载高。
总结:
结论一:两个角色的情况下,超载的反应的伤害大概率是要比超激化要高的;四个角色的情况下,由于超激化能吃拐,所以大部分情况超激化的伤害都比超载要高,暂不考虑超载打范围伤害这个因素。
结论二:超载和超激化都是不吃攻击力乘区以及天赋倍率乘区的,所以攻击沙对激化和剧变反应效果均不佳。故而当角色天赋倍率低、不驻场且较为依赖反应时,超激化更适合精通沙漏,超载自然是精通沙漏还得是精通杯。而当角色依赖充能时,超激化反应可以解放沙漏位置。与攻击沙漏相比,元素充能沙漏不会影响超激化反应的最终伤害。
结论三:与超载不同的是,超激化能吃拐,所以增伤乘区溢出严重、暴击暴伤面板更高的雷系角色更契合超激化反应。
结论四:依赖超激化的雷系角色,武器副词条为暴击暴伤,武器效果中有增伤的的武器效果最佳,攻击力武器只能说完全没有提升。所以部分武器的地位将会发生一定的变化,比如匣里龙吟的评价会下降(与雾切差距拉大),雨裁的评价会上升(与螭骨剑差距减少)等。
三、激化反应机制分析
激化反应共分为三种,分别是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反应本身并无内置CD,但受限于元素附着CD。蔓/超激化反应频率的具体表现与剧变、增幅反应大致相同。接下来将详细讲解每一种激化的具体表现。
1.原激化反应
表现:当雷(草)附着元素接触草(雷)附着元素时,将会触发原激化。原激化持续时间与草元素附着量有关。处于原激化状态的怪物,身上会有明显的动画效果,具体表现为绿色的电弧。
分析:原激化反应并非雷与草的和平共处,而是会消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作为原激化状态的留存计时器。注意,一次原激化最大持续时间通常为10秒,保持雷草共存状态下一次触发原激化的时间为5秒。处于闪烁状态的草元素与雷元素反应时会同时消失,之后会重新生成草元素,由此产生的原激化状态持续时间要远短于正常情况下触发的激化持续时间,约为5秒。注意,原激化反应并非雷草共存状态。
2.蔓激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着草元素,就会触发蔓激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1808(1447*1.25)。蔓激化反应的具体表现为草元素单独附着状态,并非雷草共存状态。原激化状态是否结束不能通过雷元素附着进行判断。
3.超激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着雷元素,就会触发超激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1664(1447*1.15)。超激化反应的具体表现为雷草共存状态。当草元素消失时原激化状态结束,之后无法触发超激化反应。
猜测:超激化和蔓激化反应会互相限制吗?实际测试时,无法通过肉眼辨别。但是通过单独分析超激化与蔓激化反应,可以初步判断这两种反应不会互相限制。超激化和蔓激化的触发条件仅与相应的元素的附着以及原激化状态有关,并非常规意义上的两种元素互相消耗互相反应。三种激化反应中,只有原激化才是传统意义上的元素反应。经验表明,雷元素为更容易消失的一方,作为前台元素理论上效果更佳。
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