口袋有火影英雄怎么培养 口袋有火影英雄培养技巧

2016-09-08 18:45:33 编辑:半死青年

   在3733《口袋有火影》手游中,如何去培养英雄?口袋有火影培养英雄有什么技巧?不少玩家对游戏中这块内容不是很了解,今天小编整理了口袋有火影中的部分游戏技巧,希望对小伙伴们有帮助,一起来看看吧!

  本人十一区——郑。V11,竞技排名17,33排名12。本攻略适用于V12以下的中R玩家,请多指教。攻略包含:英雄培养、冲级刷图、阵容选择、忍者之路、对战技巧、日常玩法及技巧六个方面,全程图文并茂,简单易懂,祝大家游戏愉快。

口袋有火影
口袋有火影

  一、英雄培养:(T1表示最佳选择,T2表示合适选择)

  前排:T1:波风水门 艾 大野木(因为只适用V12一下,就不写初代 二代那些了)

  T2:再不斩 飞段 角都 兜

  分析:T1 水门:1技能高单体伤害,有位移,可躲伤害。2技能冲阵拉仇恨,减少查克拉。 3 4技能加双防 血量 攻速 闪避。个人认为除初代二代外,最适合前排。

口袋有火影

  艾:1技能4段伤害,有击退可打断技能。2技能小范围伤害,带击退。3技能加高攻速。 4技能加血和双防,让自身不会太脆。

口袋有火影

  T2中,再不斩4技能加血很多,每级294,1技能群体闪避可躲伤害,3技能分身,前期能力不多。

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  飞段前期很牛逼,1技能百分比伤害,打高级图游泳,4技能百分比回血,不容易死。而且竞技场商店有卖碎片。

  角都前期比较无力,后期牛掰。3技能全队攻击回血,4技能死后复活一定血量。前期等级低,复活起来太少。

  兜很全能的前排,但也很平庸,没有突出点。适合一些阵容,在前期英雄不够的时候,可以用一下。

  中排:T1:鼬 佩恩 斑

  T2:自来也 团藏 鸣人 红莲

  分析:T1中鼬1技能持续伤害加回血,让鼬不会让么容易死。2技能范围击退。 3技能全体控制。 4技能增加攻击力,每级30点。

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  佩恩1技能高伤害带击退。2技能全体伤害带击退。3技能吸收对方查克拉;4技能死后全体回血。4技能有点坑,其他很不错。

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  斑后期及其牛掰的英雄。1技能召唤须佐,后期能力比斑还高,还能抗伤害;2技能吸收伤害并反弹,不至于那么脆;3技能对两个人造成大量伤害;4技能加自身和须佐攻速,增值很高。

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  自来也:配合攻速队。1 4技能加全体攻速和自身攻速。忍者之路商店有卖脆片。

  鸣人:1技能伤害很高,4技能加自身攻速。

  团藏:自身1 3技能带控制(沉默和禁锢)伤害比较客观。忍者之路商店有卖脆片。

  红莲:1技能高aoe伤害,而且是3次,适合打尾兽。自带禁锢,4技能加攻可观。

  后排:T1:仙人兜 香磷 小樱 带土 水影

  T2: 夕日红 雏田 鹿丸

  分析:仙人兜:1技能召唤初代,初代使用会使用自身2技能造成小范围伤害。并且初代被攻击会给仙人兜回蓝(貌似)。2技能全体加40攻速和攻击力,开场使用,配合奶可增加奶量。3技能全体沉睡,时间挺长的。4技能全体回复查克拉。

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  香磷:1技能大奶,对虚弱的人用。注意,包括对召唤物。2技能随机个人高回蓝。3技能封锁对方后排。4技能群体回复查克拉。前期没有仙人兜的时候可当兜来用。

  小樱:1技能群体学会,忍者之路必带。2技能小范围伤害。3技能魅惑对方。4技能减少受到的物理伤害。

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  带土:1技能群体高伤加眩晕,有起手式,可被打断。2技能对2人造成高伤。3技能把敌人吸入异空间,用好了神技开局对面少人,多打少;用不好坑人竞技场时间要到了,把敌人吸入。(吸入的敌人不承受大部分伤害,貌似小樱的2技能能造成伤害)4技能对2人魅惑。

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  夕日红:自身3个技能都是控制,4技能对方全体减忍防,适合搭配高忍术伤害的队伍。

  雏田:2 4技能加全体攻速,后期收益极其可观。

  鹿丸:1技能多次伤害,适合打尾兽。3技能全体控制。4技能全体加攻击力。

  二、冲级刷图:

  级别的重要性:1 去更多地方,如苗木山 33竞技场 s级叛忍(橙色查克拉)

  2 等级压制,增加技能命中率

  三星指标:达不到三星,最大的问题就是人员死亡。其中一个因素,一直被大家忽视,就是竞技时间。可以通过消耗时间来增加存活率,简单来说就是队伍多一些肉盾,多一些回血,慢慢把别人耗死。只适用于中级图,本人现在在第七图,这个方法是适用的。据说后面的图及其变态,可能不适用这个方法。

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   三、阵容选择:

  

  伤害:水门 鼬 佩恩 带土 仙人兜(香磷)

  分析:优点:伤害高,aoe伤害也够,水门容易吸引伤害火力(但是死的也快)

  缺点:扛不住伤害,没有补给,遇到等级与水平和自己差不多的,胜负就难说

  攻速:艾 斑 自来也 鹿丸 雏田(适合去打一尾)

  分析:优点:高攻击高攻速,不怕沉默(鹿丸加全攻 自来也和雏田加全攻速和部分攻击,艾本身够肉,加上斑的召唤,阵容不会太脆)

  缺点:缺乏aoe伤害,控制不够,没有补给

  Aoe:水影 团藏 鸣人 红莲 红

  分析:优点:高忍术伤害,红有全体减忍防,红 团藏有控制

  缺点:只能先手,扛不住伤害,遇到高爆发阵容就很脆容易死了。

  不死:兜 飞段 角都 再不斩 小樱

  分析:优点:兜和小樱加血,兜加盾加防御,角都全队攻击回血,飞段高比例回血,再不斩血超级厚,还有分身。超级难打死。(低调的阵容,33竞技对方不会拿主力阵容打,拿其他队的话伤害不够很容易被拖时间结束。)

  缺点:对面打不死你,你也打不死对面。适用于33防守。

  召唤流:再不斩 斑 鼬 三代 仙人兜

  一套理想化的阵容,全部都是召唤物,有兴趣可以试一下。

  二尾:红莲 佩恩 带土 鼬 仙人兜(可以替换其中英雄)

  三尾:艾 红莲 鹿丸 仙人兜 斑(没有其中英雄,可以通过高攻速或召唤物补充)

  四、忍者之路:

  大家来经济最直接的地方。通关获得大量忍魂换忍者、竞技。

  技巧三个:

  1.控制流:鼬 团藏 红 带土 仙人兜(香磷)

  分析:优点:利用等级压制使技能命中率提高,达到接环控制,使对方打不出伤害。

  缺点:高等级后就没有效果了,后面几波遇到的都是等级比你高的人。

  2.双奶流:水门 鼬 小樱 仙人兜 香磷(本人一直使用,强力推荐)

  分析:优点:水门冲阵抗伤害和吸引火力,鼬又回血和aoe,兜有召唤,配合香磷兜的高回蓝,可以让小樱和香磷多次奶,加上水门够厚,有奶的话不容易死。

  缺点:怕等级比我们高的多控制和沉默。没有奶的话,水门容易死。

  3.无耻车轮战:三队先上、二队接着上、主要队伍再来收割。

  分析:遇到真打不过,比如后面14 15的敌人时,就用车轮战耗死对面一两个,再主力出来收割,获得胜利。(本人今天55级打赢了61级队带初代二代三代带土仙人兜的队伍)

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  五、对战技巧:

  1.强行先秒对方一个。先用带土和鼬或者佩恩打出高伤害,这时加一个水门、飞段、鸣人的高伤害,先秒对方一人,造成以多打少。

  2.躲伤害:一些技能在释放的时候,对方是没办法对你打出伤害的。最明显的就是水门,在释放技能的时候,人会不见去攻击其他人。看到对方一些人要用攻击技能,可以用这种方法躲伤害,减少奶的压力。再不斩高等级后也可以用大招来为全队友躲伤害。

  3.重置伤害:类似于lol的重置普攻。在释放小技能或者攻击的后,马上使用大招,这样可以减少停顿,多打出一段伤害。例如:水门释放二技能后后,马上使用大招;鼬放出控制,马上使用大招。或者当你看到一个英雄打出攻击后,马上使用大招。

  4.技能打断:有些英雄的打上伤害虽然很高,但是有施法起手式,比如佐助、带土等,看到你看这些技能要用的时候,可以使用有打断效果(眩晕 沉默 击退)的技能打断,比如艾,佩恩等。

  六、日常玩法及技巧:

  1.精英地图扫荡(包含要培养的忍者碎片和紫色材料),不要不刷,后期需求量极高,每天都要刷。建议可买次数多刷。

  2.组织:膜拜120体力。敲鼓不要不舍得,佩恩和再不斩都值得培养。

  3.尾兽,不要太追求阵容,有时候选择主力英雄,虽然不适合,但是能多活很久,打出高额伤害。

  4.十尾:建议把所有英雄,包括没用的也都升到40级,然后装备升满40(只要加攻击暴击的那4个就够了,加血和防御的两个不用,血再厚十尾一下都得死),有条件可升级绿阶或蓝(后面那些低级材料真的没什么用了),这样大概花费大概300w,然后用钻石扫荡,除开主力打得,每天至少多30来万,十天回本接下来就无限收益。

  5.修行+s级每天都做。有一个注意点就是当你48 49即将50的时候,别着急做,先升级,然后再去会发现新的关卡出来了,能刷高级的。

  6.33竞技场,虽然打上去容易被打下来,但是在每天8点五十几分的时候,可以去打高排位的(9点分发奖励),这时打过了就能拿到高收益了。

  另外如果游戏打算玩一两个月的朋友,推荐购买终身卡,性价比太高,一个月能额外获得:2000X30=60000的钻石,基本一个多月就能回本了。另外钻石的获得途径还有一点就是去推荐和分享,每周3、4、6、7都有。

  

  在3733《口袋有火影》手游中,如何去培养英雄?口袋有火影培养英雄有什么技巧?不少玩家对游戏中这块内容不是很了解,今天小编整理了口袋有火影中的部分游戏技巧,希望对小伙伴们有帮助,一起来看看吧!

  本人十一区——郑。V11,竞技排名17,33排名12。本攻略适用于V12以下的中R玩家,请多指教。攻略包含:英雄培养、冲级刷图、阵容选择、忍者之路、对战技巧、日常玩法及技巧六个方面,全程图文并茂,简单易懂,祝大家游戏愉快。

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口袋有火影

  一、英雄培养:(T1表示最佳选择,T2表示合适选择)

  前排:T1:波风水门 艾 大野木(因为只适用V12一下,就不写初代 二代那些了)

  T2:再不斩 飞段 角都 兜

  分析:T1 水门:1技能高单体伤害,有位移,可躲伤害。2技能冲阵拉仇恨,减少查克拉。 3 4技能加双防 血量 攻速 闪避。个人认为除初代二代外,最适合前排。

口袋有火影

  艾:1技能4段伤害,有击退可打断技能。2技能小范围伤害,带击退。3技能加高攻速。 4技能加血和双防,让自身不会太脆。

口袋有火影

  T2中,再不斩4技能加血很多,每级294,1技能群体闪避可躲伤害,3技能分身,前期能力不多。

口袋有火影

  飞段前期很牛逼,1技能百分比伤害,打高级图游泳,4技能百分比回血,不容易死。而且竞技场商店有卖碎片。

  角都前期比较无力,后期牛掰。3技能全队攻击回血,4技能死后复活一定血量。前期等级低,复活起来太少。

  兜很全能的前排,但也很平庸,没有突出点。适合一些阵容,在前期英雄不够的时候,可以用一下。

  中排:T1:鼬 佩恩 斑

  T2:自来也 团藏 鸣人 红莲

  分析:T1中鼬1技能持续伤害加回血,让鼬不会让么容易死。2技能范围击退。 3技能全体控制。 4技能增加攻击力,每级30点。

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  佩恩1技能高伤害带击退。2技能全体伤害带击退。3技能吸收对方查克拉;4技能死后全体回血。4技能有点坑,其他很不错。

口袋有火影

  斑后期及其牛掰的英雄。1技能召唤须佐,后期能力比斑还高,还能抗伤害;2技能吸收伤害并反弹,不至于那么脆;3技能对两个人造成大量伤害;4技能加自身和须佐攻速,增值很高。

口袋有火影

  自来也:配合攻速队。1 4技能加全体攻速和自身攻速。忍者之路商店有卖脆片。

  鸣人:1技能伤害很高,4技能加自身攻速。

  团藏:自身1 3技能带控制(沉默和禁锢)伤害比较客观。忍者之路商店有卖脆片。

  红莲:1技能高aoe伤害,而且是3次,适合打尾兽。自带禁锢,4技能加攻可观。

  后排:T1:仙人兜 香磷 小樱 带土 水影

  T2: 夕日红 雏田 鹿丸

  分析:仙人兜:1技能召唤初代,初代使用会使用自身2技能造成小范围伤害。并且初代被攻击会给仙人兜回蓝(貌似)。2技能全体加40攻速和攻击力,开场使用,配合奶可增加奶量。3技能全体沉睡,时间挺长的。4技能全体回复查克拉。

口袋有火影

  香磷:1技能大奶,对虚弱的人用。注意,包括对召唤物。2技能随机个人高回蓝。3技能封锁对方后排。4技能群体回复查克拉。前期没有仙人兜的时候可当兜来用。

  小樱:1技能群体学会,忍者之路必带。2技能小范围伤害。3技能魅惑对方。4技能减少受到的物理伤害。

口袋有火影

  带土:1技能群体高伤加眩晕,有起手式,可被打断。2技能对2人造成高伤。3技能把敌人吸入异空间,用好了神技开局对面少人,多打少;用不好坑人竞技场时间要到了,把敌人吸入。(吸入的敌人不承受大部分伤害,貌似小樱的2技能能造成伤害)4技能对2人魅惑。

口袋有火影

  夕日红:自身3个技能都是控制,4技能对方全体减忍防,适合搭配高忍术伤害的队伍。

  雏田:2 4技能加全体攻速,后期收益极其可观。

  鹿丸:1技能多次伤害,适合打尾兽。3技能全体控制。4技能全体加攻击力。

  二、冲级刷图:

  级别的重要性:1 去更多地方,如苗木山 33竞技场 s级叛忍(橙色查克拉)

  2 等级压制,增加技能命中率

  三星指标:达不到三星,最大的问题就是人员死亡。其中一个因素,一直被大家忽视,就是竞技时间。可以通过消耗时间来增加存活率,简单来说就是队伍多一些肉盾,多一些回血,慢慢把别人耗死。只适用于中级图,本人现在在第七图,这个方法是适用的。据说后面的图及其变态,可能不适用这个方法。

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   三、阵容选择:

  

  伤害:水门 鼬 佩恩 带土 仙人兜(香磷)

  分析:优点:伤害高,aoe伤害也够,水门容易吸引伤害火力(但是死的也快)

  缺点:扛不住伤害,没有补给,遇到等级与水平和自己差不多的,胜负就难说

  攻速:艾 斑 自来也 鹿丸 雏田(适合去打一尾)

  分析:优点:高攻击高攻速,不怕沉默(鹿丸加全攻 自来也和雏田加全攻速和部分攻击,艾本身够肉,加上斑的召唤,阵容不会太脆)

  缺点:缺乏aoe伤害,控制不够,没有补给

  Aoe:水影 团藏 鸣人 红莲 红

  分析:优点:高忍术伤害,红有全体减忍防,红 团藏有控制

  缺点:只能先手,扛不住伤害,遇到高爆发阵容就很脆容易死了。

  不死:兜 飞段 角都 再不斩 小樱

  分析:优点:兜和小樱加血,兜加盾加防御,角都全队攻击回血,飞段高比例回血,再不斩血超级厚,还有分身。超级难打死。(低调的阵容,33竞技对方不会拿主力阵容打,拿其他队的话伤害不够很容易被拖时间结束。)

  缺点:对面打不死你,你也打不死对面。适用于33防守。

  召唤流:再不斩 斑 鼬 三代 仙人兜

  一套理想化的阵容,全部都是召唤物,有兴趣可以试一下。

  二尾:红莲 佩恩 带土 鼬 仙人兜(可以替换其中英雄)

  三尾:艾 红莲 鹿丸 仙人兜 斑(没有其中英雄,可以通过高攻速或召唤物补充)

  四、忍者之路:

  大家来经济最直接的地方。通关获得大量忍魂换忍者、竞技。

  技巧三个:

  1.控制流:鼬 团藏 红 带土 仙人兜(香磷)

  分析:优点:利用等级压制使技能命中率提高,达到接环控制,使对方打不出伤害。

  缺点:高等级后就没有效果了,后面几波遇到的都是等级比你高的人。

  2.双奶流:水门 鼬 小樱 仙人兜 香磷(本人一直使用,强力推荐)

  分析:优点:水门冲阵抗伤害和吸引火力,鼬又回血和aoe,兜有召唤,配合香磷兜的高回蓝,可以让小樱和香磷多次奶,加上水门够厚,有奶的话不容易死。

  缺点:怕等级比我们高的多控制和沉默。没有奶的话,水门容易死。

  3.无耻车轮战:三队先上、二队接着上、主要队伍再来收割。

  分析:遇到真打不过,比如后面14 15的敌人时,就用车轮战耗死对面一两个,再主力出来收割,获得胜利。(本人今天55级打赢了61级队带初代二代三代带土仙人兜的队伍)

口袋有火影

  五、对战技巧:

  1.强行先秒对方一个。先用带土和鼬或者佩恩打出高伤害,这时加一个水门、飞段、鸣人的高伤害,先秒对方一人,造成以多打少。

  2.躲伤害:一些技能在释放的时候,对方是没办法对你打出伤害的。最明显的就是水门,在释放技能的时候,人会不见去攻击其他人。看到对方一些人要用攻击技能,可以用这种方法躲伤害,减少奶的压力。再不斩高等级后也可以用大招来为全队友躲伤害。

  3.重置伤害:类似于lol的重置普攻。在释放小技能或者攻击的后,马上使用大招,这样可以减少停顿,多打出一段伤害。例如:水门释放二技能后后,马上使用大招;鼬放出控制,马上使用大招。或者当你看到一个英雄打出攻击后,马上使用大招。

  4.技能打断:有些英雄的打上伤害虽然很高,但是有施法起手式,比如佐助、带土等,看到你看这些技能要用的时候,可以使用有打断效果(眩晕 沉默 击退)的技能打断,比如艾,佩恩等。

  六、日常玩法及技巧:

  1.精英地图扫荡(包含要培养的忍者碎片和紫色材料),不要不刷,后期需求量极高,每天都要刷。建议可买次数多刷。

  2.组织:膜拜120体力。敲鼓不要不舍得,佩恩和再不斩都值得培养。

  3.尾兽,不要太追求阵容,有时候选择主力英雄,虽然不适合,但是能多活很久,打出高额伤害。

  4.十尾:建议把所有英雄,包括没用的也都升到40级,然后装备升满40(只要加攻击暴击的那4个就够了,加血和防御的两个不用,血再厚十尾一下都得死),有条件可升级绿阶或蓝(后面那些低级材料真的没什么用了),这样大概花费大概300w,然后用钻石扫荡,除开主力打得,每天至少多30来万,十天回本接下来就无限收益。

  5.修行+s级每天都做。有一个注意点就是当你48 49即将50的时候,别着急做,先升级,然后再去会发现新的关卡出来了,能刷高级的。

  6.33竞技场,虽然打上去容易被打下来,但是在每天8点五十几分的时候,可以去打高排位的(9点分发奖励),这时打过了就能拿到高收益了。

  另外如果游戏打算玩一两个月的朋友,推荐购买终身卡,性价比太高,一个月能额外获得:2000X30=60000的钻石,基本一个多月就能回本了。另外钻石的获得途径还有一点就是去推荐和分享,每周3、4、6、7都有。

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