3733游戏盒子
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《纯白和弦》是一款歌剧少女养成×Roguelike冒险手游。你作为音乐学院最优秀的新人指挥,带领少女们向魔物华丽宣战,解开失序旋律的秘密……
这是旋律的世界,无数的歌剧少女与奇观交汇于同一座大陆,大陆的边缘则被魔雾环绕,从中诞生出魔物「乐魇」,势要将所有旋律吞噬殆尽。
世界最后的希望,是能够使用旋律力量战斗的少女「乐姬」,而你是演奏秩序的引导者,指挥她们对抗敌人,守护失序的音乐世界!
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
【著名歌剧幻化国度】
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。
【乐姬少女收集养成】
歌剧角色化身魔法少女,在等待你去找到她们、唤醒她们,带领她们奏响新的乐章。你将在旅途中领略到这些性格各异的少女们真正的魅力!那么,指挥棒就交给你了!
【RogueLike其乐无穷】
冒险旅途中的Roguelike元素×强策略与灵活操作兼具的即时卡牌对战,通向胜利的道路不止一条,在众多随机事件中作出正确选择,直面强敌抑或步步为营由你决定!
----------------------------------
经过了漫长的等待,我们终于迎来了「斯庭格伯学院」正式对外开放的日子。测试期间我们收到了很多玩家的需求与建议,听到了很多批评的声音,这里我想说,这些建议与批评,都是我们把游戏做的更好的方向和动力!
由于3D项目的开发成本,暂时还不是我们这个小团队能支撑得住的(瑟瑟发抖),我们想把省下来的钱用于对美术进行更加细致的打磨,比如创造更丰富的角(lao)色(po),包括但不仅限于萝莉、御姐、邻家少女……同时还得把自己珍惜的头发花在性能优化上面,才能不负大家的期待对吧?(写着就感到了一阵头冷)
在玩法上,我们也一直在寻找突破点,希望游戏对大家的吸引能始于颜值,忠于体验。于是通过众多RogueLike游戏中找到了灵感,决定在副本中采用RogueLike式的探索地图,加入多样的随机元素,使战斗体验更加丰富和充满新鲜感。
然而,这些只是我们美好的设想,随着前几次的测试,暴露出来的问题也摆在我们面前,“一天要手动刷这么多副本节点,也太肝了,溜了溜了。”“这关卡难度变化也太大了吧,突然这么难,谁能打得过啊?”“养成角色也太难了,就这么点材料,前期养错了直接GG。”“战斗体验基本都一样啊,没什么特别的,有点无聊了。”“搞了个战力系统也就算了,还一点也不准,推荐战力基本没有用。”类似这种声音不绝于耳,于是我们做了以下改动:
1、针对复刷节点太肝了的问题,我们把重复性较强的资源类副本加上了扫荡功能,以便玩家能减轻负担,不做重复体力劳动。
2、针对副本难度变化梯度较大的问题,我们调整了副本节点间的数值变化,使副本难度更为平缓。
3、针对乐姬养成难度较大的问题,我们进行了多维度的调整,包括降低sr和r品质乐姬的养成材料需求,增加养成材料的获得途径等,整体降低了玩家的试错成本。
4、针对战斗体验雷同乏味的问题,我们改善了主线副本剧情模式的玩法,增加了的挑战模式让玩家提前了解熟悉游戏/BOSS机制,把更核心的超长RogueLike地图移至探险玩法内,还新增了很多各具特色的BOSS,希望能借此带给玩家更多不同的游戏体验。
5、针对战斗力推荐不准确的问题,我们取消了部分战斗力推荐,改为通关阵容推荐,玩家可以看到其他玩家的通关阵容,而不是一个冷冰冰的数字,以便更好的拟定挑战方案。
这些改变只为给玩家们带来更好的游戏体验,在此我由衷的向伴随我们一路前行的指挥们道一声感谢!
6.3MB
其他
366.43MB
112.64MB
218.27MB
角色 其他
火柴人奇幻之旅
休闲 |110MB
彩虹魔法大师
策略 |108MB
鸭了个鸭
休闲 |145MB
剑与远征启程
角色 |1.27GB
全民枪战乱斗
休闲 |63MB
原神
角色 二次元 |336MB
穿梭方块
休闲 |105MB
消消蛋糕店
休闲 |14MB
刺激飞跃摩托
动作 |98MB
村落保卫战
休闲 |66MB
纯白和弦歌剧少女养成×Roguelike冒险手游,「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
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纯白和弦游戏介绍
《纯白和弦》是一款歌剧少女养成×Roguelike冒险手游。你作为音乐学院最优秀的新人指挥,带领少女们向魔物华丽宣战,解开失序旋律的秘密……
这是旋律的世界,无数的歌剧少女与奇观交汇于同一座大陆,大陆的边缘则被魔雾环绕,从中诞生出魔物「乐魇」,势要将所有旋律吞噬殆尽。
世界最后的希望,是能够使用旋律力量战斗的少女「乐姬」,而你是演奏秩序的引导者,指挥她们对抗敌人,守护失序的音乐世界!
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
【著名歌剧幻化国度】
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。
【乐姬少女收集养成】
歌剧角色化身魔法少女,在等待你去找到她们、唤醒她们,带领她们奏响新的乐章。你将在旅途中领略到这些性格各异的少女们真正的魅力!那么,指挥棒就交给你了!
【RogueLike其乐无穷】
冒险旅途中的Roguelike元素×强策略与灵活操作兼具的即时卡牌对战,通向胜利的道路不止一条,在众多随机事件中作出正确选择,直面强敌抑或步步为营由你决定!
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经过了漫长的等待,我们终于迎来了「斯庭格伯学院」正式对外开放的日子。测试期间我们收到了很多玩家的需求与建议,听到了很多批评的声音,这里我想说,这些建议与批评,都是我们把游戏做的更好的方向和动力!
由于3D项目的开发成本,暂时还不是我们这个小团队能支撑得住的(瑟瑟发抖),我们想把省下来的钱用于对美术进行更加细致的打磨,比如创造更丰富的角(lao)色(po),包括但不仅限于萝莉、御姐、邻家少女……同时还得把自己珍惜的头发花在性能优化上面,才能不负大家的期待对吧?(写着就感到了一阵头冷)
在玩法上,我们也一直在寻找突破点,希望游戏对大家的吸引能始于颜值,忠于体验。于是通过众多RogueLike游戏中找到了灵感,决定在副本中采用RogueLike式的探索地图,加入多样的随机元素,使战斗体验更加丰富和充满新鲜感。
然而,这些只是我们美好的设想,随着前几次的测试,暴露出来的问题也摆在我们面前,“一天要手动刷这么多副本节点,也太肝了,溜了溜了。”“这关卡难度变化也太大了吧,突然这么难,谁能打得过啊?”“养成角色也太难了,就这么点材料,前期养错了直接GG。”“战斗体验基本都一样啊,没什么特别的,有点无聊了。”“搞了个战力系统也就算了,还一点也不准,推荐战力基本没有用。”类似这种声音不绝于耳,于是我们做了以下改动:
1、针对复刷节点太肝了的问题,我们把重复性较强的资源类副本加上了扫荡功能,以便玩家能减轻负担,不做重复体力劳动。
2、针对副本难度变化梯度较大的问题,我们调整了副本节点间的数值变化,使副本难度更为平缓。
3、针对乐姬养成难度较大的问题,我们进行了多维度的调整,包括降低sr和r品质乐姬的养成材料需求,增加养成材料的获得途径等,整体降低了玩家的试错成本。
4、针对战斗体验雷同乏味的问题,我们改善了主线副本剧情模式的玩法,增加了的挑战模式让玩家提前了解熟悉游戏/BOSS机制,把更核心的超长RogueLike地图移至探险玩法内,还新增了很多各具特色的BOSS,希望能借此带给玩家更多不同的游戏体验。
5、针对战斗力推荐不准确的问题,我们取消了部分战斗力推荐,改为通关阵容推荐,玩家可以看到其他玩家的通关阵容,而不是一个冷冰冰的数字,以便更好的拟定挑战方案。
这些改变只为给玩家们带来更好的游戏体验,在此我由衷的向伴随我们一路前行的指挥们道一声感谢!
6.3MB
其他
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其他
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其他
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其他
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其他
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其他
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其他
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其他
角色 其他
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火柴人奇幻之旅
休闲 |110MB
彩虹魔法大师
策略 |108MB
鸭了个鸭
休闲 |145MB
剑与远征启程
角色 |1.27GB
全民枪战乱斗
休闲 |63MB
原神
角色 二次元 |336MB
穿梭方块
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动作 |98MB
村落保卫战
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